| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景 | 第9页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第9-10页 |
| ·课题研究的意义和目的 | 第10-12页 |
| ·课题研究思路和方法 | 第12-13页 |
| ·课题研究思路 | 第12页 |
| ·课题研究方法 | 第12-13页 |
| 第2章 国外老动画片翻新现状研究 | 第13-16页 |
| ·美国——动画大国对老动画片的怀念 | 第13-15页 |
| ·日本——阿童木的归来 | 第15-16页 |
| 第3章 经典老动画片的开发平台和原因 | 第16-26页 |
| ·中国早期动画片的艺术成就可以利用的电影资源 | 第16-20页 |
| ·动画长片 | 第16-17页 |
| ·特色短片——可以继续发展的特色 | 第17-19页 |
| ·情景多集——可以补充的电视动画资料 | 第19-20页 |
| ·老动画片翻拍的原因 | 第20-26页 |
| ·记忆的市场——曾经的是中国老动画片的观众已经长大 | 第20-21页 |
| ·中国的动画市场需求明显大于市场的投放量,电视动画的平台逐步扩大 | 第21-22页 |
| ·中国缺乏原创力量却也是个加工大国 | 第22-23页 |
| ·老动画片的衍生产品的进开发潜力有待挖掘 | 第23-26页 |
| 第4章 经典老动画片的翻新实现的技术方面 | 第26-31页 |
| ·老动画片由二维平面到数码的过渡转化 | 第26-29页 |
| ·二维动画与电脑Flash动画的结合 | 第26-27页 |
| ·老动画片翻新与电脑三维动画的结合 | 第27-29页 |
| ·无纸动画的实现 | 第29-31页 |
| 第5章 如何实现老动画片的翻新 | 第31-46页 |
| ·经典老动画片的内容上的继续扩展和延伸 | 第31-34页 |
| ·题材的多元化 | 第34-36页 |
| ·动画人物的设计—发挥动画角色的明星光彩 | 第36-41页 |
| ·为老动画增加科技含量和多种的宣传 | 第41-42页 |
| ·翻新所要注意的其他方面 | 第42-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48页 |