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中国经典老动画片翻新的可行性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-13页
   ·课题研究背景第9页
   ·国内外研究现状综述第9-10页
   ·课题研究的意义和目的第10-12页
   ·课题研究思路和方法第12-13页
     ·课题研究思路第12页
     ·课题研究方法第12-13页
第2章 国外老动画片翻新现状研究第13-16页
   ·美国——动画大国对老动画片的怀念第13-15页
   ·日本——阿童木的归来第15-16页
第3章 经典老动画片的开发平台和原因第16-26页
   ·中国早期动画片的艺术成就可以利用的电影资源第16-20页
     ·动画长片第16-17页
     ·特色短片——可以继续发展的特色第17-19页
     ·情景多集——可以补充的电视动画资料第19-20页
   ·老动画片翻拍的原因第20-26页
     ·记忆的市场——曾经的是中国老动画片的观众已经长大第20-21页
     ·中国的动画市场需求明显大于市场的投放量,电视动画的平台逐步扩大第21-22页
     ·中国缺乏原创力量却也是个加工大国第22-23页
     ·老动画片的衍生产品的进开发潜力有待挖掘第23-26页
第4章 经典老动画片的翻新实现的技术方面第26-31页
   ·老动画片由二维平面到数码的过渡转化第26-29页
     ·二维动画与电脑Flash动画的结合第26-27页
     ·老动画片翻新与电脑三维动画的结合第27-29页
   ·无纸动画的实现第29-31页
第5章 如何实现老动画片的翻新第31-46页
   ·经典老动画片的内容上的继续扩展和延伸第31-34页
   ·题材的多元化第34-36页
   ·动画人物的设计—发挥动画角色的明星光彩第36-41页
   ·为老动画增加科技含量和多种的宣传第41-42页
   ·翻新所要注意的其他方面第42-46页
参考文献第46-48页
致谢第48页

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