二维矢量数据与三维地形融合技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 图索引 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-17页 |
| ·地理信息系统 | 第12-14页 |
| ·数字地形建模 | 第14-15页 |
| ·地形简化技术 | 第15-16页 |
| ·二维矢量与三维地形融合技术 | 第16-17页 |
| ·论文主要研究内容 | 第17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-19页 |
| 第2章 地形三维可视化技术研究 | 第19-32页 |
| ·数字地形的表示 | 第19-21页 |
| ·三维几何地形的组织 | 第21-26页 |
| ·层次细节模型 | 第21-22页 |
| ·金字塔模型 | 第22-26页 |
| ·多分辨率纹理映射 | 第26-28页 |
| ·纹理映射原理 | 第27页 |
| ·多分辨率纹理映射 | 第27-28页 |
| ·三维地形可视化渲染 | 第28-30页 |
| ·三维地形显示流程 | 第28-29页 |
| ·投影变换 | 第29-30页 |
| ·消隐和裁剪 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 第3章 二维矢量数据与三维地形融合方法的研究 | 第32-44页 |
| ·二维矢量数据的结构分析 | 第32-34页 |
| ·二维矢量数据与三维地形融合的切入点 | 第34-35页 |
| ·基于几何的方法实现融合 | 第35-40页 |
| ·方法介绍 | 第35-36页 |
| ·数字高程模型内插算法 | 第36-37页 |
| ·基于几何方法的分类 | 第37-39页 |
| ·基于几何的方法的特点分析 | 第39-40页 |
| ·基于纹理的方法实现融合 | 第40-42页 |
| ·矢量数据生成纹理 | 第40-41页 |
| ·多分辨率纹理映射 | 第41-42页 |
| ·基于纹理的方法的特点分析 | 第42页 |
| ·两种融合方法的比较 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 基于纹理的方法实现矢量数据与地形的融合 | 第44-57页 |
| ·矢量数据结构 | 第44-47页 |
| ·矢量数据模型 | 第44-45页 |
| ·矢量数据面向对象的结构设计 | 第45-47页 |
| ·矢量数据的组织 | 第47-49页 |
| ·矢量纹理金字塔模型 | 第47-48页 |
| ·矢量纹理分块与DEM几何分块的对应关系 | 第48-49页 |
| ·矢量纹理与地形的融合的关键技术 | 第49-50页 |
| ·矢量纹理的层次细节判断 | 第49页 |
| ·矢量数据实时生成纹理 | 第49-50页 |
| ·矢量纹理映射 | 第50页 |
| ·渲染过程中目标分块的可见性判断 | 第50-52页 |
| ·实验 | 第52-56页 |
| ·实验环境 | 第52-53页 |
| ·实验结果 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 原型系统的设计与实现 | 第57-66页 |
| ·系统介绍 | 第57页 |
| ·系统总体设计 | 第57-61页 |
| ·系统框架 | 第57-59页 |
| ·技术路线 | 第59-61页 |
| ·系统主要功能模块 | 第61-65页 |
| ·矢量数据与地形数据的融合 | 第62页 |
| ·三维模型的显示 | 第62-63页 |
| ·矢量数据的应用 | 第63页 |
| ·图层控制 | 第63-64页 |
| ·飞行路径设置 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·研究工作总结 | 第66-67页 |
| ·进一步工作展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和参加的科研项目 | 第72页 |