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二维矢量数据与三维地形融合技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
图索引第10-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-17页
     ·地理信息系统第12-14页
     ·数字地形建模第14-15页
     ·地形简化技术第15-16页
     ·二维矢量与三维地形融合技术第16-17页
   ·论文主要研究内容第17页
   ·论文组织结构第17-19页
第2章 地形三维可视化技术研究第19-32页
   ·数字地形的表示第19-21页
   ·三维几何地形的组织第21-26页
     ·层次细节模型第21-22页
     ·金字塔模型第22-26页
   ·多分辨率纹理映射第26-28页
     ·纹理映射原理第27页
     ·多分辨率纹理映射第27-28页
   ·三维地形可视化渲染第28-30页
     ·三维地形显示流程第28-29页
     ·投影变换第29-30页
     ·消隐和裁剪第30页
   ·本章小结第30-32页
第3章 二维矢量数据与三维地形融合方法的研究第32-44页
   ·二维矢量数据的结构分析第32-34页
   ·二维矢量数据与三维地形融合的切入点第34-35页
   ·基于几何的方法实现融合第35-40页
     ·方法介绍第35-36页
     ·数字高程模型内插算法第36-37页
     ·基于几何方法的分类第37-39页
     ·基于几何的方法的特点分析第39-40页
   ·基于纹理的方法实现融合第40-42页
     ·矢量数据生成纹理第40-41页
     ·多分辨率纹理映射第41-42页
     ·基于纹理的方法的特点分析第42页
   ·两种融合方法的比较第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 基于纹理的方法实现矢量数据与地形的融合第44-57页
   ·矢量数据结构第44-47页
     ·矢量数据模型第44-45页
     ·矢量数据面向对象的结构设计第45-47页
   ·矢量数据的组织第47-49页
     ·矢量纹理金字塔模型第47-48页
     ·矢量纹理分块与DEM几何分块的对应关系第48-49页
   ·矢量纹理与地形的融合的关键技术第49-50页
     ·矢量纹理的层次细节判断第49页
     ·矢量数据实时生成纹理第49-50页
     ·矢量纹理映射第50页
   ·渲染过程中目标分块的可见性判断第50-52页
   ·实验第52-56页
     ·实验环境第52-53页
     ·实验结果第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 原型系统的设计与实现第57-66页
   ·系统介绍第57页
   ·系统总体设计第57-61页
     ·系统框架第57-59页
     ·技术路线第59-61页
   ·系统主要功能模块第61-65页
     ·矢量数据与地形数据的融合第62页
     ·三维模型的显示第62-63页
     ·矢量数据的应用第63页
     ·图层控制第63-64页
     ·飞行路径设置第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
   ·研究工作总结第66-67页
   ·进一步工作展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文和参加的科研项目第72页

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