| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-17页 |
| ·细节层次技术 | 第7-9页 |
| ·离散细节层次技术 | 第8页 |
| ·连续细节层次技术 | 第8-9页 |
| ·视点相关细节层次技术 | 第9页 |
| ·简化技术 | 第9-15页 |
| ·局部简化 | 第10-12页 |
| ·拓扑简化 | 第12-14页 |
| ·极端简化 | 第14-15页 |
| ·本文的研究工作 | 第15-17页 |
| 第二章 基于雕刻操作的LOD生成算法 | 第17-35页 |
| ·算法概述 | 第17页 |
| ·保拓扑的几何简化 | 第17-20页 |
| ·拓扑简化 | 第20-28页 |
| ·拓扑简化概述 | 第20页 |
| ·初始网格 | 第20-21页 |
| ·四面体化技术 | 第21-24页 |
| ·雕刻算子的研究 | 第24-28页 |
| ·结果以及结论 | 第28-35页 |
| 第三章 LOD生成技术的改进及优化 | 第35-40页 |
| ·改进算法概述 | 第35页 |
| ·重新三角化 | 第35-36页 |
| ·凸包的简化 | 第36页 |
| ·紧包围盒 | 第36-39页 |
| ·紧包围盒的定义 | 第37页 |
| ·结果以及结论 | 第37-39页 |
| ·总结 | 第39-40页 |
| 第四章 总结与展望 | 第40-42页 |
| ·总结 | 第40-41页 |
| ·展望 | 第41-42页 |
| 第五章 参考文献 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44页 |