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基于物理的水场景真实感建模与绘制研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
图表目录第9-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·相关工作及研究进展第11-14页
   ·本文主要贡献第14-15页
   ·论文组织第15-16页
第二章 流体模拟物理基础及保体积状态方程的改进第16-30页
   ·引言第16页
   ·流体模拟的物理基础第16-20页
     ·欧拉法第17-18页
     ·拉格朗日法第18-20页
   ·平滑粒子流体动力学(SPH)第20-25页
     ·SPH模型第20-21页
     ·核半径及核函数第21-24页
     ·作用力的分类及表示第24-25页
   ·保体积的压力状态方程第25-29页
     ·理想气体状态方程第25-26页
     ·基于Tait方程的压力状态方程第26页
     ·Lennard-Jones方程第26-27页
     ·保体积的压力状态方程第27页
     ·量化对比第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 水面浪花的建模与绘制第30-39页
   ·引言第30-31页
   ·传统张力模型第31-34页
     ·SPH表面张力模型第31-33页
     ·定义规则第33-34页
   ·自适应表面张力模型第34-37页
     ·粒子状态分类及转换规则第34-35页
     ·自适应表面张力模型第35-36页
     ·张力核函数第36-37页
   ·绘制结果第37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 基于GPU的自适应粒子系统加速方法第39-51页
   ·引言第39页
   ·自适应SPH方法第39-44页
     ·非均匀粒子系统第40-41页
     ·自适应采样规则第41-43页
     ·粒子的分裂及融合第43-44页
   ·GPU加速计算第44-47页
     ·针对传统SPH模型第45页
     ·针对自适应粒子系统第45-47页
   ·绘制结果第47-49页
     ·模拟与绘制结果第47-49页
     ·量化对比第49页
   ·本章小结第49-51页
第五章 总结与展望第51-53页
   ·本文的总结第51-52页
   ·未来工作的展望第52-53页
参考文献第53-57页
作者在攻读硕士学位期间完成的论文第57-58页
致谢第58页

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