基于物理的水场景真实感建模与绘制研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图表目录 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·相关工作及研究进展 | 第11-14页 |
·本文主要贡献 | 第14-15页 |
·论文组织 | 第15-16页 |
第二章 流体模拟物理基础及保体积状态方程的改进 | 第16-30页 |
·引言 | 第16页 |
·流体模拟的物理基础 | 第16-20页 |
·欧拉法 | 第17-18页 |
·拉格朗日法 | 第18-20页 |
·平滑粒子流体动力学(SPH) | 第20-25页 |
·SPH模型 | 第20-21页 |
·核半径及核函数 | 第21-24页 |
·作用力的分类及表示 | 第24-25页 |
·保体积的压力状态方程 | 第25-29页 |
·理想气体状态方程 | 第25-26页 |
·基于Tait方程的压力状态方程 | 第26页 |
·Lennard-Jones方程 | 第26-27页 |
·保体积的压力状态方程 | 第27页 |
·量化对比 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 水面浪花的建模与绘制 | 第30-39页 |
·引言 | 第30-31页 |
·传统张力模型 | 第31-34页 |
·SPH表面张力模型 | 第31-33页 |
·定义规则 | 第33-34页 |
·自适应表面张力模型 | 第34-37页 |
·粒子状态分类及转换规则 | 第34-35页 |
·自适应表面张力模型 | 第35-36页 |
·张力核函数 | 第36-37页 |
·绘制结果 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 基于GPU的自适应粒子系统加速方法 | 第39-51页 |
·引言 | 第39页 |
·自适应SPH方法 | 第39-44页 |
·非均匀粒子系统 | 第40-41页 |
·自适应采样规则 | 第41-43页 |
·粒子的分裂及融合 | 第43-44页 |
·GPU加速计算 | 第44-47页 |
·针对传统SPH模型 | 第45页 |
·针对自适应粒子系统 | 第45-47页 |
·绘制结果 | 第47-49页 |
·模拟与绘制结果 | 第47-49页 |
·量化对比 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
·本文的总结 | 第51-52页 |
·未来工作的展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
作者在攻读硕士学位期间完成的论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |