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基于新模板的增强现实研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·增强现实技术概述第7-8页
   ·增强现实的发展历史和现状第8-9页
   ·增强现实技术的应用第9-10页
   ·论文内容及作者所完成的工作第10-13页
第二章 几何理论第13-23页
   ·射影几何理论第13-18页
     ·射影平面第13页
     ·坐标系与齐次坐标第13-14页
     ·射影几何中的变换第14-18页
     ·不变量第18页
   ·几何元素在射影几何中的表示第18-23页
     ·点在射影几何中的表示第18-19页
     ·直线在射影几何中的表示第19页
     ·二次曲线在射影几何中的表示第19-23页
第三章 基于 ARToolKit 的增强现实开发第23-35页
   ·基于 ARToolKit 的增强现实开发研究第23-32页
     ·初始化模块第24-25页
     ·三维注册模块第25-28页
     ·标识识别模块第28页
     ·输出模块第28-32页
   ·基于 ARToolKit 的增强现实系统实验第32-35页
     ·实验结果第32-33页
     ·ARToolKit 中定标板及其定标算法的缺陷第33-35页
第四章 基于新模板的增强现实中摄像机定标技术研究第35-49页
   ·摄像机的几何模型及定标原理第35-40页
     ·摄像机几何模型第35-37页
     ·摄像机定标原理第37-40页
   ·基于新模板的摄像机定标第40-49页
     ·系统采用的摄像机定标理论推导第40-43页
     ·利用同心圆进行摄像机定标第43-44页
     ·基于同心圆的定标算法第44-47页
     ·基于新模板的摄像机定标算法描述第47-49页
第五章 实验平台的开发与实验结论第49-65页
   ·基于 DirectShow 的视频数据采集平台设计第49-53页
     ·DirectShow 技术第49-50页
     ·Filter 的种类第50页
     ·Filter Graph Manager第50-52页
     ·视频数据采集的具体实现第52-53页
   ·基于 Direct3D 的软件显示平台设计第53-57页
     ·Direct3D 概述第53-54页
     ·读取X 文件第54-55页
     ·虚拟摄像机的设置与视图矩阵变换的计算第55-57页
     ·虚拟三维场景的渲染流程第57页
   ·基于新模板的增强现实开发研究第57-65页
     ·基于同心圆的定标算法实验第57-59页
     ·基于新模板的增强现实开发实验第59-62页
     ·基于新模板的定标算法分析第62-65页
第六章 结论与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页

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