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基于web2.0的三维虚拟社区的构建

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·本文研究内容第13-14页
2 关键技术介绍第14-24页
   ·WE82.0 核心技术—AJAX第14-16页
     ·AJAX 定义第14页
     ·工作原理及模型第14-15页
     ·实现过程第15-16页
   ·大范围场景渲染关键技术—WEBGIS第16-19页
     ·WebGIS 定义第16-17页
     ·WebGIS 实现模式第17-19页
   ·三维场景渲染关键技术—WE83D第19-20页
     ·Web3D 概述第19-20页
     ·实现技术第20页
   ·开发框架—ASP.NET第20-21页
     ·概述第20-21页
     ·身份成员服务第21页
     ·个性化服务第21页
   ·数据库关键技术—ADO.NET第21-24页
     ·ADO.NET 概述第21-22页
     ·常用的对象第22-24页
3 网络三维虚拟社区构建方案第24-53页
   ·总体设计第24-26页
     ·用户的注册与登录第24-25页
     ·虚拟化身漫游场景第25页
     ·用户实时交互第25页
     ·个人小屋管理第25-26页
     ·系统后台管理第26页
   ·场景渲染设计第26-28页
     ·基于WebGIS 和Web3D 的场景渲染策略第26-27页
     ·场景渲染架构设计第27-28页
   ·架构设计第28-40页
     ·软件架构概述第28-29页
     ·进行架构设计的优点第29-30页
     ·架构设计中的重要因素第30-31页
     ·几种架构模式的研究第31-37页
     ·本文的架构设计方案第37-40页
   ·数据库设计第40-47页
     ·系统数据分析第40-41页
     ·概念结构设计第41-42页
     ·逻辑结构设计第42-47页
     ·数据库系统的选择第47页
   ·UI 设计第47-53页
     ·UI 设计概述第47-48页
     ·UI 设计原则第48-52页
     ·Web2.0 时代的UI 设计第52-53页
4 性能优化方法第53-61页
   ·WEB 前端优化第53-56页
     ·减少http 请求第53页
     ·添加Expires 头第53-54页
     ·压缩组件第54页
     ·将样式表放在顶部第54-55页
     ·将脚本放在底部第55页
     ·避免CSS 表达式第55页
     ·使用外部javascript 和CSS第55-56页
   ·服务器后端优化第56-61页
     ·利用ASP.NET 缓存机制第56-57页
     ·数据库查询优化第57-61页
5 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
个人简历第66页
发表的学术论文第66页
参加项目情况第66页

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