基于web2.0的三维虚拟社区的构建
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
2 关键技术介绍 | 第14-24页 |
·WE82.0 核心技术—AJAX | 第14-16页 |
·AJAX 定义 | 第14页 |
·工作原理及模型 | 第14-15页 |
·实现过程 | 第15-16页 |
·大范围场景渲染关键技术—WEBGIS | 第16-19页 |
·WebGIS 定义 | 第16-17页 |
·WebGIS 实现模式 | 第17-19页 |
·三维场景渲染关键技术—WE83D | 第19-20页 |
·Web3D 概述 | 第19-20页 |
·实现技术 | 第20页 |
·开发框架—ASP.NET | 第20-21页 |
·概述 | 第20-21页 |
·身份成员服务 | 第21页 |
·个性化服务 | 第21页 |
·数据库关键技术—ADO.NET | 第21-24页 |
·ADO.NET 概述 | 第21-22页 |
·常用的对象 | 第22-24页 |
3 网络三维虚拟社区构建方案 | 第24-53页 |
·总体设计 | 第24-26页 |
·用户的注册与登录 | 第24-25页 |
·虚拟化身漫游场景 | 第25页 |
·用户实时交互 | 第25页 |
·个人小屋管理 | 第25-26页 |
·系统后台管理 | 第26页 |
·场景渲染设计 | 第26-28页 |
·基于WebGIS 和Web3D 的场景渲染策略 | 第26-27页 |
·场景渲染架构设计 | 第27-28页 |
·架构设计 | 第28-40页 |
·软件架构概述 | 第28-29页 |
·进行架构设计的优点 | 第29-30页 |
·架构设计中的重要因素 | 第30-31页 |
·几种架构模式的研究 | 第31-37页 |
·本文的架构设计方案 | 第37-40页 |
·数据库设计 | 第40-47页 |
·系统数据分析 | 第40-41页 |
·概念结构设计 | 第41-42页 |
·逻辑结构设计 | 第42-47页 |
·数据库系统的选择 | 第47页 |
·UI 设计 | 第47-53页 |
·UI 设计概述 | 第47-48页 |
·UI 设计原则 | 第48-52页 |
·Web2.0 时代的UI 设计 | 第52-53页 |
4 性能优化方法 | 第53-61页 |
·WEB 前端优化 | 第53-56页 |
·减少http 请求 | 第53页 |
·添加Expires 头 | 第53-54页 |
·压缩组件 | 第54页 |
·将样式表放在顶部 | 第54-55页 |
·将脚本放在底部 | 第55页 |
·避免CSS 表达式 | 第55页 |
·使用外部javascript 和CSS | 第55-56页 |
·服务器后端优化 | 第56-61页 |
·利用ASP.NET 缓存机制 | 第56-57页 |
·数据库查询优化 | 第57-61页 |
5 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历 | 第66页 |
发表的学术论文 | 第66页 |
参加项目情况 | 第66页 |