首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于VRML的虚拟校园系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·课题背景与意义第12-13页
   ·虚拟校园的国内外现状第13-16页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
   ·课题研究目标及内容第16页
   ·论文内容的组织第16-17页
第二章 虚拟现实技术第17-28页
   ·虚拟现实技术概述第17-19页
     ·虚拟现实技术的定义第17-18页
     ·虚拟现实的发展及特征第18-19页
   ·虚拟现实的分类第19-21页
     ·桌面式虚拟现实系统第19-20页
     ·沉浸式虚拟现实系统第20页
     ·分布式虚拟现实系统第20-21页
     ·增强式虚拟现实系统第21页
   ·VRML 概述第21-24页
     ·VRML 语法第21-24页
     ·VRML 的工作方式第24页
   ·相关技术及建模工具介绍第24-27页
     ·3D Studio MAX 技术第24-25页
     ·VRMLPad 开发工具第25-26页
     ·Internet Space Builder第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 虚拟校园系统需求分析第28-38页
   ·四川建筑职业技术学院校园环境第28-29页
   ·虚拟校园系统建设目标第29-30页
   ·系统功能需求第30-34页
     ·模型构建和优化模块功能需求第31-32页
     ·交互动画功能模块功能需求第32-34页
   ·虚拟校园系统的非功能需求第34页
   ·虚拟校园系统的功能与技术分析第34-36页
     ·虚拟校园系统的功能分析第34-35页
     ·虚拟校园系统的技术分析第35-36页
   ·虚拟系统开发流程第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟校园场景建模的设计与实现第38-57页
   ·虚拟校园系统的设计思路第38-40页
     ·虚拟场景的建立第38-39页
     ·动画和交互功能的实现第39-40页
   ·虚拟校园建模方案第40-53页
     ·四川建院虚拟校园的结构分析第41页
     ·建筑布局与地表道路设计第41-42页
     ·建筑物楼群外观设计第42-44页
     ·室内部分设计第44-46页
     ·树木绿化部分设计第46-48页
     ·运动场地建模的实现第48-50页
     ·人物、雕塑、汉字的设计第50-51页
     ·背景、光源、视点的设计第51-53页
   ·造型建模的原则第53-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 虚拟校园的场景调度与交互第57-70页
   ·虚拟场景分割调度技术第57-60页
     ·场景分割方法第57-59页
     ·场景调度策略第59-60页
   ·交互与动态场景的实现第60-69页
     ·传感器与插补器第60-61页
     ·VRML 的Script 节点第61-62页
     ·虚拟校园场景的交互和动画设计第62-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结论与展望第70-72页
   ·课题研究总结第70页
   ·前景展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士期间发表的论文第76-77页

论文共77页,点击 下载论文
上一篇:基于金蝶BOS K/3企业资源管理系统核心模块的设计与实现
下一篇:虚拟装配中操作动作识别技术研究