基于VRML的虚拟校园系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·课题背景与意义 | 第12-13页 |
·虚拟校园的国内外现状 | 第13-16页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-16页 |
·课题研究目标及内容 | 第16页 |
·论文内容的组织 | 第16-17页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第17-28页 |
·虚拟现实技术概述 | 第17-19页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第17-18页 |
·虚拟现实的发展及特征 | 第18-19页 |
·虚拟现实的分类 | 第19-21页 |
·桌面式虚拟现实系统 | 第19-20页 |
·沉浸式虚拟现实系统 | 第20页 |
·分布式虚拟现实系统 | 第20-21页 |
·增强式虚拟现实系统 | 第21页 |
·VRML 概述 | 第21-24页 |
·VRML 语法 | 第21-24页 |
·VRML 的工作方式 | 第24页 |
·相关技术及建模工具介绍 | 第24-27页 |
·3D Studio MAX 技术 | 第24-25页 |
·VRMLPad 开发工具 | 第25-26页 |
·Internet Space Builder | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 虚拟校园系统需求分析 | 第28-38页 |
·四川建筑职业技术学院校园环境 | 第28-29页 |
·虚拟校园系统建设目标 | 第29-30页 |
·系统功能需求 | 第30-34页 |
·模型构建和优化模块功能需求 | 第31-32页 |
·交互动画功能模块功能需求 | 第32-34页 |
·虚拟校园系统的非功能需求 | 第34页 |
·虚拟校园系统的功能与技术分析 | 第34-36页 |
·虚拟校园系统的功能分析 | 第34-35页 |
·虚拟校园系统的技术分析 | 第35-36页 |
·虚拟系统开发流程 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 虚拟校园场景建模的设计与实现 | 第38-57页 |
·虚拟校园系统的设计思路 | 第38-40页 |
·虚拟场景的建立 | 第38-39页 |
·动画和交互功能的实现 | 第39-40页 |
·虚拟校园建模方案 | 第40-53页 |
·四川建院虚拟校园的结构分析 | 第41页 |
·建筑布局与地表道路设计 | 第41-42页 |
·建筑物楼群外观设计 | 第42-44页 |
·室内部分设计 | 第44-46页 |
·树木绿化部分设计 | 第46-48页 |
·运动场地建模的实现 | 第48-50页 |
·人物、雕塑、汉字的设计 | 第50-51页 |
·背景、光源、视点的设计 | 第51-53页 |
·造型建模的原则 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 虚拟校园的场景调度与交互 | 第57-70页 |
·虚拟场景分割调度技术 | 第57-60页 |
·场景分割方法 | 第57-59页 |
·场景调度策略 | 第59-60页 |
·交互与动态场景的实现 | 第60-69页 |
·传感器与插补器 | 第60-61页 |
·VRML 的Script 节点 | 第61-62页 |
·虚拟校园场景的交互和动画设计 | 第62-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-72页 |
·课题研究总结 | 第70页 |
·前景展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第76-77页 |