电子游戏对电影创作方法产生的影响研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 绪论 | 第6-8页 |
| 一、研究目的 | 第6页 |
| 二、研究方法 | 第6页 |
| 三、理论意义与价值 | 第6-7页 |
| 四、国外研究现状 | 第7页 |
| 五、国内研究现状 | 第7-8页 |
| 第一章 电子游戏对电影创作影响的嬗变 | 第8-13页 |
| 1.1 早期电子游戏对电影创作产生的影响 | 第8页 |
| 1.2 互联网时代电子游戏对电影创作产生的影响 | 第8-10页 |
| 1.3 电子游戏对电影创作产生影响的方面 | 第10-13页 |
| 第二章 电子游戏对电影制作技术方法产生的影响 | 第13-16页 |
| 2.1 动态捕捉技术的人物拍摄 | 第13-14页 |
| 2.2 虚拟画面的塑造 | 第14-15页 |
| 2.3 人工智能技术的运用 | 第15-16页 |
| 第三章 电子游戏影响下的电影叙事 | 第16-20页 |
| 3.1 多段式叙事结构的戏剧冲突 | 第16-18页 |
| 3.2 时空游戏——打破时间的束缚 | 第18页 |
| 3.3 剧情——蝴蝶效应的运用 | 第18-20页 |
| 第四章 电子游戏影响下的电影观众体验 | 第20-24页 |
| 4.1 探寻艰苦之乐中的心流体验 | 第20-22页 |
| 4.2 互联分享式的社交体验 | 第22页 |
| 4.3 更有把握的成功体验 | 第22-24页 |
| 第五章 未来电子游戏对电影创作的启示 | 第24-26页 |
| 5.1 交互式电影的概述 | 第24页 |
| 5.2 交互式电影的未来展望 | 第24-26页 |
| 结语 | 第26-27页 |
| 致谢 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-30页 |
| 附录 | 第30-31页 |
| 作者简介 | 第31页 |