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基于WebGL的数据中心3D可视化系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究意义第14-15页
    1.3 研究现状第15页
    1.4 论文工作第15-16页
    1.5 论文结构第16-17页
第二章 系统相关技术介绍第17-29页
    2.1 Web3D技术第17-18页
        2.1.1 Web3D技术综述第17页
        2.1.2 Web3D技术的比较和选择第17-18页
    2.2 WebGL技术第18-25页
        2.2.1 WebGL简介第18-19页
        2.2.2 WebGL基础知识第19-23页
        2.2.3 WebGL的优势第23-24页
        2.2.4 WebGL性能要求第24-25页
    2.3 Three.js 引擎第25-26页
        2.3.1 Three.js 概述第25页
        2.3.2 Three.js 组件第25-26页
    2.4 其他关键技术介绍第26-27页
        2.4.1 SSM框架第26-27页
        2.4.2 3D建模技术第27页
    2.5 本章小结第27-29页
第三章 系统需求分析和用例设计第29-35页
    3.1 系统概述第29页
    3.2 系统需求分析第29-31页
        3.2.1 系统功能性需求第29-31页
        3.2.2 非功能性需求第31页
    3.3 系统用例设计第31-34页
        3.3.1 系统整体用例设计第31-32页
        3.3.2 主要功能模块用例第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 系统详细设计第35-53页
    4.1 系统设计概要第35-36页
    4.2 Web客户端框架的设计第36-40页
        4.2.1 Web3D界面的设计第36-38页
        4.2.2 客户端功能模块的设计第38-40页
    4.3 系统后端框架的设计第40-46页
        4.3.1 SSM架构分层设计第40-42页
        4.3.2 系统通信方式的设计第42-46页
    4.4 系统数据库的设计第46-49页
        4.4.1 数据库表结构的设计第46-48页
        4.4.2 数据库模型分析第48-49页
    4.5 系统优化设计第49-52页
        4.5.1 LOD算法简化思想第49-51页
        4.5.2 基于对象距离的LOD显示优化第51-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 系统功能实现与运行测试第53-76页
    5.1 Web3D场景的实现第53-61页
        5.1.1 三维模型的制作第53-55页
        5.1.2 数据中心三维视图模块的实现第55-60页
        5.1.3 用户登录模块第60-61页
    5.2 系统功能模块的实现第61-71页
        5.2.1 场景交互功能的实现第61-63页
        5.2.2 场景漫游功能的实现第63-65页
        5.2.3 实时数据显示的实现第65-66页
        5.2.4 告警功能的实现第66-70页
        5.2.5 设备运营情况的监测第70-71页
    5.3 数据中心可视化大屏展示第71页
    5.4 系统后台管理模块第71-73页
    5.5 系统测试第73-75页
        5.5.1 功能测试与分析第73-74页
        5.5.2 兼容性测试与分析第74页
        5.5.3 性能测试与分析第74-75页
    5.6 本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-78页
    6.1 总结第76页
    6.2 展望第76-78页
参考文献第78-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第82页

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