基于WebGL的数据中心3D可视化系统的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第13-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第13-14页 |
| 1.2 研究意义 | 第14-15页 |
| 1.3 研究现状 | 第15页 |
| 1.4 论文工作 | 第15-16页 |
| 1.5 论文结构 | 第16-17页 |
| 第二章 系统相关技术介绍 | 第17-29页 |
| 2.1 Web3D技术 | 第17-18页 |
| 2.1.1 Web3D技术综述 | 第17页 |
| 2.1.2 Web3D技术的比较和选择 | 第17-18页 |
| 2.2 WebGL技术 | 第18-25页 |
| 2.2.1 WebGL简介 | 第18-19页 |
| 2.2.2 WebGL基础知识 | 第19-23页 |
| 2.2.3 WebGL的优势 | 第23-24页 |
| 2.2.4 WebGL性能要求 | 第24-25页 |
| 2.3 Three.js 引擎 | 第25-26页 |
| 2.3.1 Three.js 概述 | 第25页 |
| 2.3.2 Three.js 组件 | 第25-26页 |
| 2.4 其他关键技术介绍 | 第26-27页 |
| 2.4.1 SSM框架 | 第26-27页 |
| 2.4.2 3D建模技术 | 第27页 |
| 2.5 本章小结 | 第27-29页 |
| 第三章 系统需求分析和用例设计 | 第29-35页 |
| 3.1 系统概述 | 第29页 |
| 3.2 系统需求分析 | 第29-31页 |
| 3.2.1 系统功能性需求 | 第29-31页 |
| 3.2.2 非功能性需求 | 第31页 |
| 3.3 系统用例设计 | 第31-34页 |
| 3.3.1 系统整体用例设计 | 第31-32页 |
| 3.3.2 主要功能模块用例 | 第32-34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 系统详细设计 | 第35-53页 |
| 4.1 系统设计概要 | 第35-36页 |
| 4.2 Web客户端框架的设计 | 第36-40页 |
| 4.2.1 Web3D界面的设计 | 第36-38页 |
| 4.2.2 客户端功能模块的设计 | 第38-40页 |
| 4.3 系统后端框架的设计 | 第40-46页 |
| 4.3.1 SSM架构分层设计 | 第40-42页 |
| 4.3.2 系统通信方式的设计 | 第42-46页 |
| 4.4 系统数据库的设计 | 第46-49页 |
| 4.4.1 数据库表结构的设计 | 第46-48页 |
| 4.4.2 数据库模型分析 | 第48-49页 |
| 4.5 系统优化设计 | 第49-52页 |
| 4.5.1 LOD算法简化思想 | 第49-51页 |
| 4.5.2 基于对象距离的LOD显示优化 | 第51-52页 |
| 4.6 本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 系统功能实现与运行测试 | 第53-76页 |
| 5.1 Web3D场景的实现 | 第53-61页 |
| 5.1.1 三维模型的制作 | 第53-55页 |
| 5.1.2 数据中心三维视图模块的实现 | 第55-60页 |
| 5.1.3 用户登录模块 | 第60-61页 |
| 5.2 系统功能模块的实现 | 第61-71页 |
| 5.2.1 场景交互功能的实现 | 第61-63页 |
| 5.2.2 场景漫游功能的实现 | 第63-65页 |
| 5.2.3 实时数据显示的实现 | 第65-66页 |
| 5.2.4 告警功能的实现 | 第66-70页 |
| 5.2.5 设备运营情况的监测 | 第70-71页 |
| 5.3 数据中心可视化大屏展示 | 第71页 |
| 5.4 系统后台管理模块 | 第71-73页 |
| 5.5 系统测试 | 第73-75页 |
| 5.5.1 功能测试与分析 | 第73-74页 |
| 5.5.2 兼容性测试与分析 | 第74页 |
| 5.5.3 性能测试与分析 | 第74-75页 |
| 5.6 本章小结 | 第75-76页 |
| 第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
| 6.1 总结 | 第76页 |
| 6.2 展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第82页 |