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虚拟环境下几种三维交互技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实第10-11页
   ·人机交互第11-12页
   ·三维人机交互第12-13页
   ·虚拟环境下的多通道三维交互技术第13-15页
   ·本文工作第15-16页
第2章 虚拟环境下的三维交互第16-31页
   ·基于加速度计的手势识别算法及其应用第16-21页
     ·相关工作第16页
     ·基于加速度计的手势识别算法第16-21页
     ·在三维交互中的应用第21页
     ·开发交互子系统第21页
   ·基于惯性式传感器的运动捕捉及其应用第21-28页
     ·相关工作第22页
     ·基于惯性式传感器的运动捕捉算法第22-27页
     ·在三维交互中的应用第27-28页
   ·基于压力传感器的三维交互技术第28-30页
     ·近似重心偏移判定方法第29页
     ·三维交互中的应用第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 虚拟数字奥运博物馆交互子系统设计与实现第31-42页
   ·项目背景第31-32页
   ·系统概要第32-33页
   ·交互子系统设计第33-36页
     ·三维交互模型设计第34-35页
     ·交互语义库设计第35页
     ·交互结果反馈设计第35-36页
   ·三维交互子系统实现第36-41页
     ·建立标准手势-交互语义映射表第36-37页
     ·训练标准手势第37-38页
     ·系统流程第38-39页
     ·实验结果与分析第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 虚拟驾驶交互子系统设计与实现第42-47页
   ·系统概要第42页
   ·三维交互子系统设计第42-43页
   ·三维交互子系统实现第43-45页
     ·Wii Balance Board交互模块第43页
     ·语音交互模块第43-45页
   ·交互系统反馈第45-46页
     ·动态油量显示第45页
     ·仪表盘第45-46页
     ·虚拟导航地图第46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 总结与展望第47-48页
   ·本文总结第47页
   ·进一步工作展望第47-48页
参考文献第48-54页
致谢第54-55页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第55-56页
个人简历第56页

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