虚拟环境下几种三维交互技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实 | 第10-11页 |
·人机交互 | 第11-12页 |
·三维人机交互 | 第12-13页 |
·虚拟环境下的多通道三维交互技术 | 第13-15页 |
·本文工作 | 第15-16页 |
第2章 虚拟环境下的三维交互 | 第16-31页 |
·基于加速度计的手势识别算法及其应用 | 第16-21页 |
·相关工作 | 第16页 |
·基于加速度计的手势识别算法 | 第16-21页 |
·在三维交互中的应用 | 第21页 |
·开发交互子系统 | 第21页 |
·基于惯性式传感器的运动捕捉及其应用 | 第21-28页 |
·相关工作 | 第22页 |
·基于惯性式传感器的运动捕捉算法 | 第22-27页 |
·在三维交互中的应用 | 第27-28页 |
·基于压力传感器的三维交互技术 | 第28-30页 |
·近似重心偏移判定方法 | 第29页 |
·三维交互中的应用 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟数字奥运博物馆交互子系统设计与实现 | 第31-42页 |
·项目背景 | 第31-32页 |
·系统概要 | 第32-33页 |
·交互子系统设计 | 第33-36页 |
·三维交互模型设计 | 第34-35页 |
·交互语义库设计 | 第35页 |
·交互结果反馈设计 | 第35-36页 |
·三维交互子系统实现 | 第36-41页 |
·建立标准手势-交互语义映射表 | 第36-37页 |
·训练标准手势 | 第37-38页 |
·系统流程 | 第38-39页 |
·实验结果与分析 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 虚拟驾驶交互子系统设计与实现 | 第42-47页 |
·系统概要 | 第42页 |
·三维交互子系统设计 | 第42-43页 |
·三维交互子系统实现 | 第43-45页 |
·Wii Balance Board交互模块 | 第43页 |
·语音交互模块 | 第43-45页 |
·交互系统反馈 | 第45-46页 |
·动态油量显示 | 第45页 |
·仪表盘 | 第45-46页 |
·虚拟导航地图 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 总结与展望 | 第47-48页 |
·本文总结 | 第47页 |
·进一步工作展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第55-56页 |
个人简历 | 第56页 |