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基于Unity 3D的飞行器视景仿真平台的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题研究背景与意义第9-10页
    1.2 仿真研究现状第10-15页
        1.2.1 国内外研究现状第10-13页
        1.2.2 主流视景开发引擎比较分析第13-15页
    1.3 研究内容及章节安排第15-19页
第2章 飞行器视景仿真平台总体方案设计第19-25页
    2.1 概述第19-20页
    2.2 视景仿真平台场景描述第20-21页
    2.3 视景仿真平台总体架构设计第21-24页
    2.4 小结第24-25页
第3章 飞行器模型及飞行场景的设计与开发第25-41页
    3.1 概述第25页
    3.2 飞行器模型构建第25-30页
        3.2.1 飞行器模型在3dsMAX中的构建第25-27页
        3.2.2 飞行器模型格式转换第27-30页
    3.3 飞行器场景搭建第30-36页
        3.3.1 河流和海洋场景搭建第31-32页
        3.3.2 地形植被场景构建第32-33页
        3.3.3 跑道场景构建第33-34页
        3.3.4 天空盒制作第34-36页
    3.4 飞行器模型及飞行场景的完善第36-39页
        3.4.1 shader着色器的使用第36-37页
        3.4.2 飞行器尾焰效果第37-39页
    3.5 小结第39-41页
第4章 飞行器动作执行库的设计与开发第41-55页
    4.1 概述第41页
    4.2 脚本语言开发简介第41-43页
        4.2.1 C第41页
        4.2.2 Javascript脚本语言第41-42页
        4.2.3 Boo脚本语言第42页
        4.2.4 Unity 3D环境下C第42-43页
    4.3 模型与场景的自由匹配第43-48页
        4.3.1 飞行器模型缓存第43-45页
        4.3.2 光线投射与碰撞检测第45-46页
        4.3.3 多视角切换第46-48页
    4.4 编队飞行场景动作执行第48-51页
        4.4.1 Animation起飞动画绘制第48-49页
        4.4.2 队形设计及任务分配第49-51页
    4.5 军事基地投弹演示动作执行第51-54页
        4.5.1 侦察机实时图像获取第51-52页
        4.5.2 投弹演示及爆炸效果第52-53页
        4.5.3 音效系统第53-54页
    4.6 小结第54-55页
第5章 视景平台人机交互功能的设计与开发第55-69页
    5.1 概述第55页
    5.2 图形用户界面设计第55-60页
        5.2.1 基于UGUI的界面设计第56-57页
        5.2.2 油量显示设计第57-59页
        5.2.3 沙盘小地图显示第59-60页
    5.3 语音控制第60-64页
        5.3.1 百度语音控制第60-61页
        5.3.2 基于RESTAPI的在线语音控制实现第61-62页
        5.3.3 控制指令设计及实现第62-64页
    5.4 其他交互操作设计第64-67页
        5.4.1 键盘控制第64-65页
        5.4.2 鼠标控制第65-66页
        5.4.3 移动端触控操作第66-67页
    5.5 小结第67-69页
第6章 总结与展望第69-71页
参考文献第71-75页
发表论文及科研情况第75-77页
致谢第77页

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