基于Unity 3D的飞行器视景仿真平台的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 仿真研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 主流视景开发引擎比较分析 | 第13-15页 |
1.3 研究内容及章节安排 | 第15-19页 |
第2章 飞行器视景仿真平台总体方案设计 | 第19-25页 |
2.1 概述 | 第19-20页 |
2.2 视景仿真平台场景描述 | 第20-21页 |
2.3 视景仿真平台总体架构设计 | 第21-24页 |
2.4 小结 | 第24-25页 |
第3章 飞行器模型及飞行场景的设计与开发 | 第25-41页 |
3.1 概述 | 第25页 |
3.2 飞行器模型构建 | 第25-30页 |
3.2.1 飞行器模型在3dsMAX中的构建 | 第25-27页 |
3.2.2 飞行器模型格式转换 | 第27-30页 |
3.3 飞行器场景搭建 | 第30-36页 |
3.3.1 河流和海洋场景搭建 | 第31-32页 |
3.3.2 地形植被场景构建 | 第32-33页 |
3.3.3 跑道场景构建 | 第33-34页 |
3.3.4 天空盒制作 | 第34-36页 |
3.4 飞行器模型及飞行场景的完善 | 第36-39页 |
3.4.1 shader着色器的使用 | 第36-37页 |
3.4.2 飞行器尾焰效果 | 第37-39页 |
3.5 小结 | 第39-41页 |
第4章 飞行器动作执行库的设计与开发 | 第41-55页 |
4.1 概述 | 第41页 |
4.2 脚本语言开发简介 | 第41-43页 |
4.2.1 C | 第41页 |
4.2.2 Javascript脚本语言 | 第41-42页 |
4.2.3 Boo脚本语言 | 第42页 |
4.2.4 Unity 3D环境下C | 第42-43页 |
4.3 模型与场景的自由匹配 | 第43-48页 |
4.3.1 飞行器模型缓存 | 第43-45页 |
4.3.2 光线投射与碰撞检测 | 第45-46页 |
4.3.3 多视角切换 | 第46-48页 |
4.4 编队飞行场景动作执行 | 第48-51页 |
4.4.1 Animation起飞动画绘制 | 第48-49页 |
4.4.2 队形设计及任务分配 | 第49-51页 |
4.5 军事基地投弹演示动作执行 | 第51-54页 |
4.5.1 侦察机实时图像获取 | 第51-52页 |
4.5.2 投弹演示及爆炸效果 | 第52-53页 |
4.5.3 音效系统 | 第53-54页 |
4.6 小结 | 第54-55页 |
第5章 视景平台人机交互功能的设计与开发 | 第55-69页 |
5.1 概述 | 第55页 |
5.2 图形用户界面设计 | 第55-60页 |
5.2.1 基于UGUI的界面设计 | 第56-57页 |
5.2.2 油量显示设计 | 第57-59页 |
5.2.3 沙盘小地图显示 | 第59-60页 |
5.3 语音控制 | 第60-64页 |
5.3.1 百度语音控制 | 第60-61页 |
5.3.2 基于RESTAPI的在线语音控制实现 | 第61-62页 |
5.3.3 控制指令设计及实现 | 第62-64页 |
5.4 其他交互操作设计 | 第64-67页 |
5.4.1 键盘控制 | 第64-65页 |
5.4.2 鼠标控制 | 第65-66页 |
5.4.3 移动端触控操作 | 第66-67页 |
5.5 小结 | 第67-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
发表论文及科研情况 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |