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基于SLAM的虚拟现实空间定位系统的研究与实现

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 选题的背景及意义第9-10页
    1.2 SLAM概述及国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 SLAM概述第10-11页
        1.2.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 虚拟现实概述及国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 虚拟现实概述第12-13页
        1.3.2 国内外研究现状第13-14页
    1.4 本文的主要工作及组织结构第14-16页
第二章 基于RGB-D传感器的视觉SLAM技术介绍第16-24页
    2.1 引言第16页
    2.2 深度测量技术第16-17页
        2.2.1 深度测量技术分类第16-17页
        2.2.2 深度测量各方案之间的比较第17页
    2.3 RGB-D传感器介绍第17-22页
        2.3.1 Kinect1.0介绍第18-19页
        2.3.2 Kinect2.0介绍第19-20页
        2.3.3 Kinect1.0、Kinect2.0传感器配置比较第20-21页
        2.3.4 Kinect2.0的优势及图像数据采集示例第21-22页
    2.4 视觉SLAM概述第22-23页
        2.4.1 经典视觉SLAM框架第22-23页
        2.4.2 视觉SLAM问题的数学表述第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 基于RGB-D的视觉里程计算法第24-38页
    3.1 引言第24页
    3.2 视觉里程计详细概述第24-26页
        3.2.1 视觉里程计的基本定义第24-25页
        3.2.2 视觉里程计的相关算法第25-26页
    3.3 基于RGB-D的视觉里程计估计算法第26-36页
        3.3.1 特征点法第26-35页
        3.3.2 直接法第35-36页
    3.4 特征点法与直接法的优缺点讨论第36页
    3.5 本章小结第36-38页
第四章 基于视觉SLAM的虚拟现实空间定位系统设计与实验第38-62页
    4.1 引言第38页
    4.2 系统的设计和实现流程第38-52页
        4.2.1 前端数据采集第39-42页
        4.2.2 中端实时优化第42页
        4.2.3 基于图像特征的视觉里程计自适应算法的设计第42-48页
        4.2.4 后端同步定位第48-52页
    4.3 系统的平台搭建第52-54页
    4.4 实验过程与结果分析第54-61页
        4.4.1 算法的实验验证第54-58页
        4.4.2 系统的实验结果展示第58-61页
    4.5 本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 本文工作的总结与分析第62-63页
    5.2 工作展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的学术论文及参与项目第69-70页

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