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基于用户体验的VR头盔设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景及来源第9页
    1.2 课题研究目的及意义第9-10页
    1.3 VR头盔的国内外研究现状第10-15页
        1.3.1 国内研究现状第10-11页
        1.3.2 国外研究现状第11-15页
    1.4 课题研究内容及方法第15-17页
第2章 VR头盔的用户体验相关设计理论研究第17-24页
    2.1 用户体验设计概述第17-21页
        2.1.1 用户体验设计的概念第17页
        2.1.2 影响用户体验设计的因素第17-18页
        2.1.3 用户体验设计的流程和内容第18-19页
        2.1.4 用户体验设计的评价标准第19-20页
        2.1.5 马斯洛需求层次理论的概念和应用第20-21页
    2.2 VR头盔的产品目标研究第21-22页
        2.2.1 SWOT分析法的概念第21-22页
        2.2.2 VR头盔的SWOT分析第22页
    2.3 基于用户体验的产品设计法则第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 VR头盔的用户研究第24-39页
    3.1 VR头盔的用户定位第24-25页
        3.1.1 背景因素定位第24-25页
        3.1.2 场景因素定位第25页
    3.2 VR头盔的用户问卷调查第25-29页
        3.2.1 问卷调查的方式第25页
        3.2.2 问卷调查的结果分析第25-29页
    3.3 VR头盔的用户访谈调查第29-35页
        3.3.1 用户访谈的提纲设置第29-30页
        3.3.2 用户访谈的对象选择第30页
        3.3.3 用户访谈的结果分析第30-35页
    3.4 VR头盔的用户角色模型构建第35-36页
    3.5 VR头盔的用户需求分析第36-38页
        3.5.1 感官、情感与交互需求第36-37页
        3.5.2 社会与自我需求第37-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 VR头盔的设计实践第39-59页
    4.1 VR头盔的产品定位第39-40页
    4.2 VR头盔的技术原理和组件构成第40-44页
        4.2.1 VR头盔的技术原理第40-41页
        4.2.2 VR头盔的组件构成第41-44页
    4.3 VR头盔的人机数据测量及分析第44-46页
        4.3.1 人机数据测量第44-45页
        4.3.2 人机数据分析第45-46页
    4.4 VR头盔的CMF设计第46-49页
        4.4.1 CMF设计流程第46页
        4.4.2 VR头盔的CMF设计第46-49页
    4.5 VR头盔的设计方案第49-57页
        4.5.1 设计方案的概念形成第49-51页
        4.5.2 设计方案详述第51-57页
    4.6 VR头盔的体验设计评价第57-58页
    4.7 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
攻读学位期间的研究成果第62-63页
致谢第63-64页
附录1 VR用户调研问卷第64-66页
附录2 VR体验设计评价问卷第66页

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