基于用户体验的VR头盔设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题背景及来源 | 第9页 |
1.2 课题研究目的及意义 | 第9-10页 |
1.3 VR头盔的国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11-15页 |
1.4 课题研究内容及方法 | 第15-17页 |
第2章 VR头盔的用户体验相关设计理论研究 | 第17-24页 |
2.1 用户体验设计概述 | 第17-21页 |
2.1.1 用户体验设计的概念 | 第17页 |
2.1.2 影响用户体验设计的因素 | 第17-18页 |
2.1.3 用户体验设计的流程和内容 | 第18-19页 |
2.1.4 用户体验设计的评价标准 | 第19-20页 |
2.1.5 马斯洛需求层次理论的概念和应用 | 第20-21页 |
2.2 VR头盔的产品目标研究 | 第21-22页 |
2.2.1 SWOT分析法的概念 | 第21-22页 |
2.2.2 VR头盔的SWOT分析 | 第22页 |
2.3 基于用户体验的产品设计法则 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 VR头盔的用户研究 | 第24-39页 |
3.1 VR头盔的用户定位 | 第24-25页 |
3.1.1 背景因素定位 | 第24-25页 |
3.1.2 场景因素定位 | 第25页 |
3.2 VR头盔的用户问卷调查 | 第25-29页 |
3.2.1 问卷调查的方式 | 第25页 |
3.2.2 问卷调查的结果分析 | 第25-29页 |
3.3 VR头盔的用户访谈调查 | 第29-35页 |
3.3.1 用户访谈的提纲设置 | 第29-30页 |
3.3.2 用户访谈的对象选择 | 第30页 |
3.3.3 用户访谈的结果分析 | 第30-35页 |
3.4 VR头盔的用户角色模型构建 | 第35-36页 |
3.5 VR头盔的用户需求分析 | 第36-38页 |
3.5.1 感官、情感与交互需求 | 第36-37页 |
3.5.2 社会与自我需求 | 第37-38页 |
3.6 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 VR头盔的设计实践 | 第39-59页 |
4.1 VR头盔的产品定位 | 第39-40页 |
4.2 VR头盔的技术原理和组件构成 | 第40-44页 |
4.2.1 VR头盔的技术原理 | 第40-41页 |
4.2.2 VR头盔的组件构成 | 第41-44页 |
4.3 VR头盔的人机数据测量及分析 | 第44-46页 |
4.3.1 人机数据测量 | 第44-45页 |
4.3.2 人机数据分析 | 第45-46页 |
4.4 VR头盔的CMF设计 | 第46-49页 |
4.4.1 CMF设计流程 | 第46页 |
4.4.2 VR头盔的CMF设计 | 第46-49页 |
4.5 VR头盔的设计方案 | 第49-57页 |
4.5.1 设计方案的概念形成 | 第49-51页 |
4.5.2 设计方案详述 | 第51-57页 |
4.6 VR头盔的体验设计评价 | 第57-58页 |
4.7 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录1 VR用户调研问卷 | 第64-66页 |
附录2 VR体验设计评价问卷 | 第66页 |