基于用户体验的VR头盔设计研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 课题背景及来源 | 第9页 |
| 1.2 课题研究目的及意义 | 第9-10页 |
| 1.3 VR头盔的国内外研究现状 | 第10-15页 |
| 1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3.2 国外研究现状 | 第11-15页 |
| 1.4 课题研究内容及方法 | 第15-17页 |
| 第2章 VR头盔的用户体验相关设计理论研究 | 第17-24页 |
| 2.1 用户体验设计概述 | 第17-21页 |
| 2.1.1 用户体验设计的概念 | 第17页 |
| 2.1.2 影响用户体验设计的因素 | 第17-18页 |
| 2.1.3 用户体验设计的流程和内容 | 第18-19页 |
| 2.1.4 用户体验设计的评价标准 | 第19-20页 |
| 2.1.5 马斯洛需求层次理论的概念和应用 | 第20-21页 |
| 2.2 VR头盔的产品目标研究 | 第21-22页 |
| 2.2.1 SWOT分析法的概念 | 第21-22页 |
| 2.2.2 VR头盔的SWOT分析 | 第22页 |
| 2.3 基于用户体验的产品设计法则 | 第22-23页 |
| 2.4 本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 VR头盔的用户研究 | 第24-39页 |
| 3.1 VR头盔的用户定位 | 第24-25页 |
| 3.1.1 背景因素定位 | 第24-25页 |
| 3.1.2 场景因素定位 | 第25页 |
| 3.2 VR头盔的用户问卷调查 | 第25-29页 |
| 3.2.1 问卷调查的方式 | 第25页 |
| 3.2.2 问卷调查的结果分析 | 第25-29页 |
| 3.3 VR头盔的用户访谈调查 | 第29-35页 |
| 3.3.1 用户访谈的提纲设置 | 第29-30页 |
| 3.3.2 用户访谈的对象选择 | 第30页 |
| 3.3.3 用户访谈的结果分析 | 第30-35页 |
| 3.4 VR头盔的用户角色模型构建 | 第35-36页 |
| 3.5 VR头盔的用户需求分析 | 第36-38页 |
| 3.5.1 感官、情感与交互需求 | 第36-37页 |
| 3.5.2 社会与自我需求 | 第37-38页 |
| 3.6 本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 VR头盔的设计实践 | 第39-59页 |
| 4.1 VR头盔的产品定位 | 第39-40页 |
| 4.2 VR头盔的技术原理和组件构成 | 第40-44页 |
| 4.2.1 VR头盔的技术原理 | 第40-41页 |
| 4.2.2 VR头盔的组件构成 | 第41-44页 |
| 4.3 VR头盔的人机数据测量及分析 | 第44-46页 |
| 4.3.1 人机数据测量 | 第44-45页 |
| 4.3.2 人机数据分析 | 第45-46页 |
| 4.4 VR头盔的CMF设计 | 第46-49页 |
| 4.4.1 CMF设计流程 | 第46页 |
| 4.4.2 VR头盔的CMF设计 | 第46-49页 |
| 4.5 VR头盔的设计方案 | 第49-57页 |
| 4.5.1 设计方案的概念形成 | 第49-51页 |
| 4.5.2 设计方案详述 | 第51-57页 |
| 4.6 VR头盔的体验设计评价 | 第57-58页 |
| 4.7 本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 附录1 VR用户调研问卷 | 第64-66页 |
| 附录2 VR体验设计评价问卷 | 第66页 |