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山脉图像轮廓线引导的三维虚拟地形合成

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第7-17页
    1.1 研究背景和意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-14页
        1.2.1 基于分形理论的地形合成第8-10页
        1.2.2 基于物理侵蚀的地形合成第10-13页
        1.2.3 基于特征草图的地形合成第13-14页
    1.3 本文工作与内容安排第14-17页
        1.3.1 本文的主要工作第14-15页
        1.3.2 本文的内容安排第15-17页
第2章 理论基础第17-26页
    2.1 数字高程模型第17-18页
        2.1.1 DTM和DEM第17页
        2.1.2 DEM的表达形式第17-18页
        2.1.3 DEM数据采集和处理第18页
    2.2 随机森林第18-20页
        2.2.1 决策树第18-19页
        2.2.2 集成学习第19-20页
        2.2.3 随机森林第20页
    2.3 卷积神经网络第20-22页
        2.3.1 卷积神经网络的基本结构第21-22页
        2.3.2 卷积神经网络的工作原理第22页
    2.4 最小二乘多项式拟合第22-23页
    2.5 Graph-Cut的概念第23-26页
        2.5.1 图的基本概念第23-24页
        2.5.2 网络流第24页
        2.5.3 最大流与最小割定理第24-25页
        2.5.4 能量函数最小化第25-26页
第3章 山体轮廓线提取与特征草图生成第26-34页
    3.1 山体轮廓线提取第26页
    3.2 山体轮廓线拆分第26-28页
    3.3 轮廓线深度信息预测第28页
    3.4 轮廓线优化第28-32页
        3.4.1 轮廓线深度拟合第29-30页
        3.4.2 轮廓线排序第30页
        3.4.3 轮廓线间距调整第30页
        3.4.4 轮廓线补全第30-32页
    3.5 轮廓线重建第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 基于实例的地形合成第34-45页
    4.1 地形块生成第34-38页
        4.1.1 地形特征要素第34-36页
        4.1.2 山脊线提取第36-38页
        4.1.3 特征块与非特征块生成第38页
    4.2 地形块的匹配与填充第38-40页
        4.2.1 特征块匹配第39页
        4.2.2 非特征块填充第39-40页
    4.3 地形块融合第40-43页
        4.3.1 Graph-Cut第40-41页
        4.3.2 泊松图像编辑第41-43页
    4.4 高程匹配第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 实验与结果分析第45-54页
    5.1 实验环境第45页
    5.2 算法合成三维地形的结果第45-49页
    5.3 算法性能分析第49-50页
    5.4 实验结果对比分析第50-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第6章 总结与展望第54-56页
    6.1 研究结论第54页
    6.2 本文的主要创新点第54-55页
    6.3 未来工作展望第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间参与的项目及撰写的论文等第60-61页
致谢第61页

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