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基于深度强化学习在游戏上的应用

摘要第6-8页
abstract第8-9页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 研究现状第13-17页
        1.2.1 深度学习研究现状第13-15页
        1.2.2 强化学习研究现状第15-17页
    1.3 论文研究内容和组织结构第17-19页
第2章 深度学习第19-30页
    2.1 人工神经网络结构第19-23页
    2.2 深度学习第23-24页
    2.3 卷积神经网络第24-28页
        2.3.1 卷积神经网络的分层思想第25页
        2.3.2 卷积神经网络结构第25-28页
    2.4 循环神经网络第28-30页
第3章 强化学习第30-39页
    3.1 强化学习原理第30-35页
        3.1.1 马尔科夫决策过程(MARKOVDECISIONPROCESS,MDP)第31-33页
        3.1.2 策略迭代和值迭代第33-35页
    3.2 Q-LEARNING算法第35-37页
    3.3 OPENAIGYM测试平台第37-39页
第4章 深度强化学习第39-56页
    4.1 Q值神经网络化第40-41页
    4.2 DQN算法及优化第41-43页
    4.3 DQN在游戏中存在的问题第43-47页
        4.3.1 针对过高估计问题的分析研究第44-47页
    4.4 数据预处理和网络结构设计第47-51页
    4.5 DOUBLEDQN仿真分析第51-56页
第5章 模型融合的深度强化学习及算法对比第56-61页
    5.1 模型融合的深度强化学习第56-58页
    5.2 不同的算法比较第58-61页
结论第61-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第67-68页
致谢第68-69页

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