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基于颗粒状材质流的流固耦合模拟

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 固体模拟第11-12页
        1.2.2 颗粒状流体模拟第12-15页
        1.2.3 流固耦合模拟第15-16页
    1.3 本文研究内容第16页
    1.4 本文组织结构第16-17页
第2章 基于位置动力学的固体模拟第17-29页
    2.1 引言第17页
    2.2 基于位置动力学的仿真框架第17-22页
        2.2.1 基本的刚体运动模拟第17-18页
        2.2.2 基于位置动力学的基本思想第18-19页
        2.2.3 求解位置约束第19-22页
    2.3 碰撞检测和反馈第22-28页
        2.3.1 包围体层次结构第22-25页
        2.3.2 有向距离域第25-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 颗粒状材质流体模拟第29-48页
    3.1 引言第29页
    3.2 光滑粒子水动力学第29-33页
        3.2.1 控制方程第29-30页
        3.2.2 光滑粒子水动力学基本思想第30-33页
    3.3 基于位置流体第33-42页
        3.3.1 领域搜索第35-39页
        3.3.2 压力求解第39-40页
        3.3.3 基于CUDA实现流体模拟第40-42页
    3.4 颗粒状材质模拟第42-45页
        3.4.1 单侧不可压缩性第42-43页
        3.4.2 摩擦力和凝聚力第43-45页
    3.5 本章小结第45-48页
第4章 基于统一粒子模型的流固耦合第48-57页
    4.1 引言第48页
    4.2 边界处理第48-53页
        4.2.1 固体表面采样第49-50页
        4.2.2 修正密度计算第50-51页
        4.2.3 边界和流体的相互作用力第51-53页
    4.3 统一粒子模型第53-56页
        4.3.1 碰撞第53-55页
        4.3.2 摩擦第55-56页
    4.4 整合流体固体模拟框架第56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 仿真结果第57-64页
    5.1 仿真效果第57-63页
        5.1.1 沙坑场景效果展示第57-58页
        5.1.2 复杂物体下落场景第58-59页
        5.1.3 山体滑坡场景第59-63页
    5.2 结果分析第63-64页
第6章 工作总结与展望第64-66页
    6.1 本文工作总结第64-65页
    6.2 未来工作展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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