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基于Kinect的虚拟试衣系统设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第9-14页
    1.1 选题背景及意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 研究内容及结构安排第13-14页
第二章 系统软硬件概述第14-20页
    2.1 Kinect体感设备第14-17页
        2.1.1 Kinect体感技术简介第14-15页
        2.1.2 Kinect的结构及原理第15-16页
        2.1.3 Kinect开发包第16-17页
    2.2 软件开发环境第17-19页
        2.2.1 三维模型制作软件第17-18页
        2.2.2 虚拟现实开发平台第18-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第三章 虚拟试衣系统服装构建与模拟第20-32页
    3.1 二维虚拟试衣第20-24页
        3.1.1 服装库的建立第20-22页
        3.1.2 服装的校准第22页
        3.1.3 GUI界面设计第22-24页
    3.2 三维虚拟试衣第24-31页
        3.2.1 服装模型的建立第24页
        3.2.2 布料真实性的模拟第24-25页
        3.2.3 模型的骨骼绑定第25-27页
        3.2.4 模型蒙皮第27-30页
        3.2.5 GUI界面设计第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 Kinect与Unity3d结合的骨骼控制方法第32-46页
    4.1 骨骼控制流程第32-33页
    4.2 Kinect运动数据获取与处理第33-36页
        4.2.1 正向运动学第33-34页
        4.2.2 Kinect数据获取模块第34-35页
        4.2.3 人体轮廓识别第35页
        4.2.4 运动数据提取第35-36页
    4.3 Unity3d接口模块设计第36-37页
    4.4 图像服装转移及其匹配第37-40页
        4.4.1 二维服装转移第37-38页
        4.4.2 三维服装匹配第38-40页
    4.5 三维模型与二维影像虚实融合第40-41页
    4.6 服装大小的调整第41-43页
    4.7 手部语义判别第43-45页
    4.8 本章小结第45-46页
第五章 虚拟试衣系统实现与测试第46-52页
    5.1 系统总体架构第46-47页
    5.2 技术框架第47-48页
    5.3 系统效果展示第48-51页
    5.4 本章小结第51-52页
第六章 结论与讨论第52-54页
    6.1 结论第52-53页
    6.2 讨论第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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