摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
1.1 选题背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.1 选题背景 | 第9页 |
1.1.2 选题意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容及结构安排 | 第13-14页 |
第二章 系统软硬件概述 | 第14-20页 |
2.1 Kinect体感设备 | 第14-17页 |
2.1.1 Kinect体感技术简介 | 第14-15页 |
2.1.2 Kinect的结构及原理 | 第15-16页 |
2.1.3 Kinect开发包 | 第16-17页 |
2.2 软件开发环境 | 第17-19页 |
2.2.1 三维模型制作软件 | 第17-18页 |
2.2.2 虚拟现实开发平台 | 第18-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 虚拟试衣系统服装构建与模拟 | 第20-32页 |
3.1 二维虚拟试衣 | 第20-24页 |
3.1.1 服装库的建立 | 第20-22页 |
3.1.2 服装的校准 | 第22页 |
3.1.3 GUI界面设计 | 第22-24页 |
3.2 三维虚拟试衣 | 第24-31页 |
3.2.1 服装模型的建立 | 第24页 |
3.2.2 布料真实性的模拟 | 第24-25页 |
3.2.3 模型的骨骼绑定 | 第25-27页 |
3.2.4 模型蒙皮 | 第27-30页 |
3.2.5 GUI界面设计 | 第30-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 Kinect与Unity3d结合的骨骼控制方法 | 第32-46页 |
4.1 骨骼控制流程 | 第32-33页 |
4.2 Kinect运动数据获取与处理 | 第33-36页 |
4.2.1 正向运动学 | 第33-34页 |
4.2.2 Kinect数据获取模块 | 第34-35页 |
4.2.3 人体轮廓识别 | 第35页 |
4.2.4 运动数据提取 | 第35-36页 |
4.3 Unity3d接口模块设计 | 第36-37页 |
4.4 图像服装转移及其匹配 | 第37-40页 |
4.4.1 二维服装转移 | 第37-38页 |
4.4.2 三维服装匹配 | 第38-40页 |
4.5 三维模型与二维影像虚实融合 | 第40-41页 |
4.6 服装大小的调整 | 第41-43页 |
4.7 手部语义判别 | 第43-45页 |
4.8 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 虚拟试衣系统实现与测试 | 第46-52页 |
5.1 系统总体架构 | 第46-47页 |
5.2 技术框架 | 第47-48页 |
5.3 系统效果展示 | 第48-51页 |
5.4 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 结论与讨论 | 第52-54页 |
6.1 结论 | 第52-53页 |
6.2 讨论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |