基于Unity3D数字校史馆的设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7-8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-12页 |
| 1.3 论文的主要研究内容 | 第12-13页 |
| 2 关键技术研究 | 第13-19页 |
| 2.1 Unity3D 相关技术 | 第13-15页 |
| 2.2 3Dmax 建模技术 | 第15-16页 |
| 2.3 XML 技术 | 第16-17页 |
| 2.4 PhotoShop 技术 | 第17-18页 |
| 2.5 本章小结 | 第18-19页 |
| 3 数字校史馆的需求分析 | 第19-23页 |
| 3.1 功能需求分析 | 第19-21页 |
| 3.2 非功能性需求分析 | 第21-22页 |
| 3.3 本章小结 | 第22-23页 |
| 4 数字校史馆的总体设计 | 第23-38页 |
| 4.1 系统架构设计 | 第23页 |
| 4.2 功能模块 | 第23-33页 |
| 4.3 场景展示设计 | 第33-37页 |
| 4.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 5 数字校史馆的实现与测试 | 第38-53页 |
| 5.1 开发环境的选择 | 第38页 |
| 5.2 数字校史馆系统的开发流程 | 第38-40页 |
| 5.3 功能模块的实现 | 第40-51页 |
| 5.4 系统测试 | 第51-52页 |
| 5.5 本章小结 | 第52-53页 |
| 6 总结与展望 | 第53-55页 |
| 6.1 全文总结 | 第53页 |
| 6.2 课题展望 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |