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基于Unity3D数字校史馆的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-13页
    1.1 研究背景与意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
    1.3 论文的主要研究内容第12-13页
2 关键技术研究第13-19页
    2.1 Unity3D 相关技术第13-15页
    2.2 3Dmax 建模技术第15-16页
    2.3 XML 技术第16-17页
    2.4 PhotoShop 技术第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
3 数字校史馆的需求分析第19-23页
    3.1 功能需求分析第19-21页
    3.2 非功能性需求分析第21-22页
    3.3 本章小结第22-23页
4 数字校史馆的总体设计第23-38页
    4.1 系统架构设计第23页
    4.2 功能模块第23-33页
    4.3 场景展示设计第33-37页
    4.4 本章小结第37-38页
5 数字校史馆的实现与测试第38-53页
    5.1 开发环境的选择第38页
    5.2 数字校史馆系统的开发流程第38-40页
    5.3 功能模块的实现第40-51页
    5.4 系统测试第51-52页
    5.5 本章小结第52-53页
6 总结与展望第53-55页
    6.1 全文总结第53页
    6.2 课题展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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