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基于WebRTC引擎的音频视频交互系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究目的与意义第11-12页
        1.1.1 研究目的第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 WEBRTC现状及分析第12-14页
    1.3 主要研究内容第14-16页
        1.3.1 WebRTC规范的研究第14-15页
        1.3.2 话音回声消除的研究第15页
        1.3.3 VP8视频编解码第15-16页
    1.4 论文章节安排第16-18页
第二章 相关技术研究第18-21页
    2.1 WEBRTC的音频技术第18页
    2.2 WEBRTC的视频技术第18-19页
    2.3 其他相关技术第19-21页
        2.3.1 HTML5第19页
        2.3.2 Javascript第19-20页
        2.3.3 Python第20页
        2.3.4 C++第20-21页
第三章 基于WEBRTC实时交互系统的需求分析第21-30页
    3.1 系统特点第21-23页
        3.1.1 WebRTC引擎技术的研究第21页
        3.1.2 市场需求分析第21-23页
    3.2 功能需求分析第23-27页
        3.2.1 WebRTC引擎为基础的通信系统的分析第23页
        3.2.2 音频模块需求分析第23-27页
        3.2.3 视频模块需求分析第27页
    3.3 建立目标第27-29页
        3.3.1 音频引擎目标第27-28页
        3.3.2 视频引擎目标第28-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 WEBRTC实时交互系统的设计第30-49页
    4.1 WEBRTC系统总体架构第30-38页
        4.1.1 设计原则第30页
        4.1.2 会话机制的设计第30-34页
        4.1.3 线程模型设计第34-38页
    4.2 音频模块设计第38-42页
        4.2.1 回声消除原则第38-40页
        4.2.2 SPEEXEX第40-41页
        4.2.3 WebRTC的AEC设计第41-42页
    4.3 视频模块设计第42-48页
        4.3.1 VP8视频模块编解码第42-43页
        4.3.2 VP8技术分析第43-44页
        4.3.3 熵解码第44-46页
        4.3.4 环路滤波分析第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 WEBRTC实时交互系统的实现第49-66页
    5.1 WEBRTC的各类事件实现第49-53页
    5.2 WEBRTC编译工具的安装和部署第53-57页
    5.3 音频模块实现第57-63页
        5.3.1 VoiceEngine数据结构实现第57-62页
        5.3.2 VoiceEngine支持消息的显示第62页
        5.3.3 VoiceEngine初始化代码第62-63页
    5.4 视频模块实现第63-64页
        5.4.1 图片文件的实现第63-64页
    5.5 不同浏览器之间的通信的实现第64-66页
第六章 WEBRTC实时交互系统系统的测试第66-71页
    6.1 测试环境搭建第66-68页
        6.1.1 硬件环境第66页
        6.1.2 软件环境第66-68页
    6.2 测试及结果第68-71页
第七章 总结与展望第71-73页
    7.1 全文总结第71页
    7.2 不足与下一步工作第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
攻硕期间取得的研究成果第76-77页

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