摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.1.1 研究目的 | 第11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 WEBRTC现状及分析 | 第12-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-16页 |
1.3.1 WebRTC规范的研究 | 第14-15页 |
1.3.2 话音回声消除的研究 | 第15页 |
1.3.3 VP8视频编解码 | 第15-16页 |
1.4 论文章节安排 | 第16-18页 |
第二章 相关技术研究 | 第18-21页 |
2.1 WEBRTC的音频技术 | 第18页 |
2.2 WEBRTC的视频技术 | 第18-19页 |
2.3 其他相关技术 | 第19-21页 |
2.3.1 HTML5 | 第19页 |
2.3.2 Javascript | 第19-20页 |
2.3.3 Python | 第20页 |
2.3.4 C++ | 第20-21页 |
第三章 基于WEBRTC实时交互系统的需求分析 | 第21-30页 |
3.1 系统特点 | 第21-23页 |
3.1.1 WebRTC引擎技术的研究 | 第21页 |
3.1.2 市场需求分析 | 第21-23页 |
3.2 功能需求分析 | 第23-27页 |
3.2.1 WebRTC引擎为基础的通信系统的分析 | 第23页 |
3.2.2 音频模块需求分析 | 第23-27页 |
3.2.3 视频模块需求分析 | 第27页 |
3.3 建立目标 | 第27-29页 |
3.3.1 音频引擎目标 | 第27-28页 |
3.3.2 视频引擎目标 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 WEBRTC实时交互系统的设计 | 第30-49页 |
4.1 WEBRTC系统总体架构 | 第30-38页 |
4.1.1 设计原则 | 第30页 |
4.1.2 会话机制的设计 | 第30-34页 |
4.1.3 线程模型设计 | 第34-38页 |
4.2 音频模块设计 | 第38-42页 |
4.2.1 回声消除原则 | 第38-40页 |
4.2.2 SPEEXEX | 第40-41页 |
4.2.3 WebRTC的AEC设计 | 第41-42页 |
4.3 视频模块设计 | 第42-48页 |
4.3.1 VP8视频模块编解码 | 第42-43页 |
4.3.2 VP8技术分析 | 第43-44页 |
4.3.3 熵解码 | 第44-46页 |
4.3.4 环路滤波分析 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 WEBRTC实时交互系统的实现 | 第49-66页 |
5.1 WEBRTC的各类事件实现 | 第49-53页 |
5.2 WEBRTC编译工具的安装和部署 | 第53-57页 |
5.3 音频模块实现 | 第57-63页 |
5.3.1 VoiceEngine数据结构实现 | 第57-62页 |
5.3.2 VoiceEngine支持消息的显示 | 第62页 |
5.3.3 VoiceEngine初始化代码 | 第62-63页 |
5.4 视频模块实现 | 第63-64页 |
5.4.1 图片文件的实现 | 第63-64页 |
5.5 不同浏览器之间的通信的实现 | 第64-66页 |
第六章 WEBRTC实时交互系统系统的测试 | 第66-71页 |
6.1 测试环境搭建 | 第66-68页 |
6.1.1 硬件环境 | 第66页 |
6.1.2 软件环境 | 第66-68页 |
6.2 测试及结果 | 第68-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
7.1 全文总结 | 第71页 |
7.2 不足与下一步工作 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第76-77页 |