摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 毕业设计的项目背景 | 第10-20页 |
1.1 项目简介 | 第10页 |
1.2 相关背景现状概述 | 第10-11页 |
1.3 设计目的、意义与创新点 | 第11-12页 |
1.3.1 设计的目的与意义 | 第11-12页 |
1.3.2 设计的创新点 | 第12页 |
1.4 设计研究相关理论依据 | 第12-17页 |
1.4.1 网站设计中的感知觉 | 第13-14页 |
1.4.2 网站设计中的注意 | 第14-15页 |
1.4.3 网站设计中的记忆 | 第15-17页 |
1.5 设计课题的范围、框架 | 第17-18页 |
1.5.1 主要设计内容 | 第17页 |
1.5.2 论文框架 | 第17-18页 |
1.6 设计时间安排与工作流程 | 第18-20页 |
第二章 市场调研及用户定性定量分析 | 第20-28页 |
2.1 昆明世贸中心网站项目背景 | 第20-22页 |
2.1.1 世贸中心协会简介 | 第20-21页 |
2.1.2 世贸中心价值 | 第21-22页 |
2.1.3 世贸中心协会的创始原则 | 第22页 |
2.2 区域市场调研分析 | 第22-24页 |
2.2.1 宏观区位价值 | 第22-23页 |
2.2.2 云南区位价值 | 第23页 |
2.2.3 昆明区位价值 | 第23-24页 |
2.3 用户分析 | 第24-28页 |
2.3.1 用户需求分析 | 第24-25页 |
2.3.2 用户心理分析 | 第25-26页 |
2.3.3 用户特征分析 | 第26页 |
2.3.4 用户入驻世贸中心决策分析 | 第26-27页 |
2.3.5 用户消费行为特点分析 | 第27页 |
2.3.6 用户分析总结 | 第27-28页 |
第三章 用户建模:人物角色和目标 | 第28-34页 |
3.1 用户模型:人物角色的概念 | 第28-29页 |
3.1.1 用户模型的定义 | 第28页 |
3.1.2 创建用户角色的定义 | 第28-29页 |
3.2 用户模型:人物角色的创建 | 第29-34页 |
3.2.1 如何创建人物角色 | 第29页 |
3.2.2 商业地产网站平台人物角色建模 | 第29-34页 |
第四章 基于角色建模构建产品信息架构 | 第34-40页 |
4.1 定义需求 | 第34-35页 |
4.1.1 标志人物角色期望 | 第34页 |
4.1.2 标志需要 | 第34-35页 |
4.2 产品信息架构 | 第35-40页 |
4.2.1 产品初步信息架构 | 第35-36页 |
4.2.2 类目信息架构 | 第36-40页 |
第五章 基于产品信息架构的线框图设计 | 第40-50页 |
5.1 线框图的概念 | 第40-41页 |
5.1.1 线框图的定义 | 第40页 |
5.1.2 线框图的作用 | 第40页 |
5.1.3 绘制线框图的方法和工具 | 第40-41页 |
5.1.4 线框图的使用场合 | 第41页 |
5.2 线框图设计 | 第41-50页 |
第六章 线框图基础上的视觉原型设计 | 第50-79页 |
6.1 视觉原型的概念 | 第50页 |
6.1.1 视觉原型的定义 | 第50页 |
6.1.2 视觉原型的作用 | 第50页 |
6.2 基于认知心理学的视觉原型分析 | 第50-52页 |
6.2.1 基于认知心理学的感知觉进行视觉原型分析 | 第51页 |
6.2.2 基于认知心理学的注意进行视觉原型分析 | 第51-52页 |
6.2.3 基于认知心理学的记忆进行视觉原型分析 | 第52页 |
6.3 基于用户模型进行视觉原型信息转换 | 第52-53页 |
6.4 网站页面视觉稿设计 | 第53-79页 |
6.4.1 视觉原型方案一 | 第54-70页 |
6.4.2 视觉原型方案二 | 第70-79页 |
第七章 毕业设计课题项目总结 | 第79-82页 |
7.1 课题项目实践总结 | 第79页 |
7.2 毕业设计总结 | 第79-81页 |
7.3 问题与展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
附录 攻读硕士期间获得成果 | 第88页 |