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基于业务驱动的UI平台的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文结构第12-13页
第二章 相关技术和理论基础第13-19页
    2.1 可执行模型驱动体系结构第13-16页
        2.1.1 MDA 的定义与特点第13-14页
        2.1.2 MDA 的优点第14-15页
        2.1.3 MDA 在 UI 平台中的应用第15-16页
    2.2 Qt 平台相关技术第16-17页
        2.2.1 Qt 的反射第16页
        2.2.2 Qt 的 XML 支持第16-17页
        2.2.3 Qt 的跨平台支持第17页
    2.3 本章小结第17-19页
第三章 基于业务驱动的 UI 平台的设计第19-38页
    3.1 系统平台的组成第19-20页
        3.1.1 UI 建模平台第19页
        3.1.2 UI 运行平台第19-20页
    3.2 平台框架第20-21页
    3.3 用户界面模型第21-32页
        3.3.1 用户界面与业务的关系第21-23页
        3.3.2 基于业务驱动的界面组件模型第23-27页
        3.3.3 用户界面的 XML 描述第27-29页
        3.3.4 用户界面的管理第29-32页
    3.4 基于消息机制的事件引擎第32-34页
        3.4.1 事件驱动和消息机制第32-33页
        3.4.2 界面和业务处理的交互第33-34页
    3.5 业务接口模型第34-37页
        3.5.1 业务接口模型的研究内容第34-35页
        3.5.2 业务接口模型的构建第35-37页
        3.5.3 业务接口模型的 XML 描述第37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 基于业务驱动的 UI 平台的实现第38-52页
    4.1 用户界面建模第38-41页
        4.1.1 基于业务驱动的用户界面建模第38页
        4.1.2 任务树与抽象用户界面第38-40页
        4.1.3 用户界面的抽象组合模型第40-41页
    4.2 界面引擎的实现第41-46页
        4.2.1 界面引擎模块划分第41-42页
        4.2.2 界面引擎工作过程第42-43页
        4.2.3 界面解析引擎的实现第43-44页
        4.2.4 界面配置与集成管理引擎的实现第44-46页
    4.3 事件引擎的实现第46-50页
        4.3.1 基于消息机制的事件引擎第46-48页
        4.3.2 设计模式在事件引擎中的应用第48-50页
        4.3.3 事件引擎与业务功能组件的交互第50页
    4.4 基于业务驱动的 UI 平台下的应用开发过程第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 系统应用与跨平台测试第52-64页
    5.1 应用开发环境第52页
    5.2 应用分析与模型构建第52-56页
    5.3 模型到 XML 文档的转换第56-58页
    5.4 UI 组件的创建、发布和 UI 组合第58-60页
    5.5 跨平台测试第60-63页
        5.5.1 Qt 移植第60-62页
        5.5.2 应用测试第62-63页
    5.6 本章小结第63-64页
总结和展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
附件第69页

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