摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1. 绪论 | 第14-23页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.1.1 新媒体对电影海报的影响 | 第14页 |
1.1.2 新时期电影海报的展示方式 | 第14-15页 |
1.2 研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 国外现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内现状 | 第16-18页 |
1.3 研究的意义 | 第18-19页 |
1.3.1 理论意义 | 第18-19页 |
1.3.2 实践意义 | 第19页 |
1.4 研究的内容、方法及框架 | 第19-23页 |
1.4.1 研究内容 | 第19-20页 |
1.4.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.4.3 研究框架 | 第21-23页 |
2. 电影动态海报概况 | 第23-36页 |
2.1 电影动态海报的概念 | 第23页 |
2.1.1 什么是电影海报 | 第23页 |
2.1.2 什么是电影动态海报 | 第23页 |
2.2 电影动态海报的发展概述 | 第23-32页 |
2.2.1 新媒体环境与电影海报的关系 | 第23-25页 |
2.2.2 电影动态海报的产生 | 第25-27页 |
2.2.3 电影动态海报的发展 | 第27-32页 |
2.3 电影动态海报在网络营销中的功能与作用 | 第32-35页 |
2.3.1 电影网络营销概况 | 第32页 |
2.3.2 电影《港囧》动态海报的营销作用 | 第32-35页 |
2.4 本章小结 | 第35-36页 |
3. 新媒体环境下电影动态海报的设计研究与分析 | 第36-62页 |
3.1 电影动态海报的设计特征 | 第36-45页 |
3.1.1 电影动态海报设计中的文化特征 | 第36-41页 |
3.1.2 电影动态海报设计中的功能性 | 第41-42页 |
3.1.3 电影动态海报设计中的叙事性 | 第42-43页 |
3.1.4 电影动态海报设计中的娱乐性 | 第43-44页 |
3.1.5 电影动态海报设计中的时代性 | 第44-45页 |
3.2 电影动态海报中的视觉语言 | 第45-57页 |
3.2.1 动态语言 | 第45-51页 |
3.2.2 文字语言 | 第51-55页 |
3.2.3 构图语言 | 第55-56页 |
3.2.4 色彩语言 | 第56-57页 |
3.3 信息可视化在电影动态海报中的应用 | 第57-59页 |
3.3.1 什么是信息可视化 | 第57页 |
3.3.2 信息可视化在电影动态海报中的应用——以电影《港囧》为例 | 第57-59页 |
3.3.3 电影动态海报中信息可视化的发展展望 | 第59页 |
3.4 新技术对电影动态海报设计的影响 | 第59-61页 |
3.4.1 为电影动态海报提供新的灵感来源 | 第59页 |
3.4.2 影响电影动态海报的视觉表达 | 第59-60页 |
3.4.3 技术服务于设计 | 第60-61页 |
3.5 本章小结 | 第61-62页 |
4. 新媒体环境下的电影动态海报展示方式研究与分析 | 第62-74页 |
4.1 电影动态海报的格式 | 第62-63页 |
4.1.1 GIF格式 | 第62页 |
4.1.2 Live Photo格式 | 第62-63页 |
4.2 新媒体环境下电影动态海报的主要展示方式 | 第63-70页 |
4.2.1 电影官方网站平台展示 | 第63页 |
4.2.2 网络社交平台展示 | 第63-66页 |
4.2.3 网站和博客平台展示 | 第66-67页 |
4.2.4 移动互联网下的移动端展示 | 第67-69页 |
4.2.5 户外广告牌展示 | 第69-70页 |
4.3 电影动态海报的传播特征 | 第70-72页 |
4.3.1 动态海报传播的虚拟性 | 第70页 |
4.3.2 动态海报传播的广泛性 | 第70页 |
4.3.3 动态海报传播的及时性 | 第70-71页 |
4.3.4 动态海报传播的互动性 | 第71页 |
4.3.5 动态海报传播的娱乐性 | 第71-72页 |
4.4 新技术对电影动态海报展示方式的影响 | 第72页 |
4.4.1 为电影动态海报提供新的展示方式 | 第72页 |
4.4.2 改变展示思维 | 第72页 |
4.5 本章小结 | 第72-74页 |
5. 理论研究下的设计实践 | 第74-86页 |
5.1 毕业设计构想 | 第74-83页 |
5.1.1 灵感来源 | 第74-75页 |
5.1.2 设计目标 | 第75页 |
5.1.3 设计内容 | 第75-82页 |
5.1.4 展示方式构想 | 第82-83页 |
5.2 创新点 | 第83-84页 |
5.3 设计难点 | 第84页 |
5.3.1 视觉设计难点 | 第84页 |
5.3.2 制作过程难点 | 第84页 |
5.4 设计小结 | 第84-86页 |
6. 研究结论与展望 | 第86-90页 |
6.1 研究结论 | 第86-87页 |
6.2 电影动态海报的发展趋势分析 | 第87-88页 |
6.2.1 电影动态海报将会成为新媒体环境下电影营销的主要形式 | 第87页 |
6.2.2 电影动态海报设计将会有越来越多的普通大众参与 | 第87-88页 |
6.2.3 新技术将带给电影动态海报设计发展和创新 | 第88页 |
6.3 电影动态海报的发展中将会遇到的问题 | 第88-90页 |
6.3.1 新技术将会带给新媒体设计师更多的挑战 | 第88页 |
6.3.2 新技术将会影响电影动态海报的理论定义 | 第88-89页 |
6.3.3 在商业环境中难以保证电影动态海报的艺术性 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
附录一:图目录 | 第93-96页 |
附录二:表目录 | 第96-97页 |
附录三:调查问卷 | 第97-103页 |
作者在攻读学位期间公开发表的论文 | 第103-104页 |
致谢 | 第104页 |