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新媒体环境下的电影动态海报设计与展示研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1. 绪论第14-23页
    1.1 研究背景第14-15页
        1.1.1 新媒体对电影海报的影响第14页
        1.1.2 新时期电影海报的展示方式第14-15页
    1.2 研究现状第15-18页
        1.2.1 国外现状第15-16页
        1.2.2 国内现状第16-18页
    1.3 研究的意义第18-19页
        1.3.1 理论意义第18-19页
        1.3.2 实践意义第19页
    1.4 研究的内容、方法及框架第19-23页
        1.4.1 研究内容第19-20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
        1.4.3 研究框架第21-23页
2. 电影动态海报概况第23-36页
    2.1 电影动态海报的概念第23页
        2.1.1 什么是电影海报第23页
        2.1.2 什么是电影动态海报第23页
    2.2 电影动态海报的发展概述第23-32页
        2.2.1 新媒体环境与电影海报的关系第23-25页
        2.2.2 电影动态海报的产生第25-27页
        2.2.3 电影动态海报的发展第27-32页
    2.3 电影动态海报在网络营销中的功能与作用第32-35页
        2.3.1 电影网络营销概况第32页
        2.3.2 电影《港囧》动态海报的营销作用第32-35页
    2.4 本章小结第35-36页
3. 新媒体环境下电影动态海报的设计研究与分析第36-62页
    3.1 电影动态海报的设计特征第36-45页
        3.1.1 电影动态海报设计中的文化特征第36-41页
        3.1.2 电影动态海报设计中的功能性第41-42页
        3.1.3 电影动态海报设计中的叙事性第42-43页
        3.1.4 电影动态海报设计中的娱乐性第43-44页
        3.1.5 电影动态海报设计中的时代性第44-45页
    3.2 电影动态海报中的视觉语言第45-57页
        3.2.1 动态语言第45-51页
        3.2.2 文字语言第51-55页
        3.2.3 构图语言第55-56页
        3.2.4 色彩语言第56-57页
    3.3 信息可视化在电影动态海报中的应用第57-59页
        3.3.1 什么是信息可视化第57页
        3.3.2 信息可视化在电影动态海报中的应用——以电影《港囧》为例第57-59页
        3.3.3 电影动态海报中信息可视化的发展展望第59页
    3.4 新技术对电影动态海报设计的影响第59-61页
        3.4.1 为电影动态海报提供新的灵感来源第59页
        3.4.2 影响电影动态海报的视觉表达第59-60页
        3.4.3 技术服务于设计第60-61页
    3.5 本章小结第61-62页
4. 新媒体环境下的电影动态海报展示方式研究与分析第62-74页
    4.1 电影动态海报的格式第62-63页
        4.1.1 GIF格式第62页
        4.1.2 Live Photo格式第62-63页
    4.2 新媒体环境下电影动态海报的主要展示方式第63-70页
        4.2.1 电影官方网站平台展示第63页
        4.2.2 网络社交平台展示第63-66页
        4.2.3 网站和博客平台展示第66-67页
        4.2.4 移动互联网下的移动端展示第67-69页
        4.2.5 户外广告牌展示第69-70页
    4.3 电影动态海报的传播特征第70-72页
        4.3.1 动态海报传播的虚拟性第70页
        4.3.2 动态海报传播的广泛性第70页
        4.3.3 动态海报传播的及时性第70-71页
        4.3.4 动态海报传播的互动性第71页
        4.3.5 动态海报传播的娱乐性第71-72页
    4.4 新技术对电影动态海报展示方式的影响第72页
        4.4.1 为电影动态海报提供新的展示方式第72页
        4.4.2 改变展示思维第72页
    4.5 本章小结第72-74页
5. 理论研究下的设计实践第74-86页
    5.1 毕业设计构想第74-83页
        5.1.1 灵感来源第74-75页
        5.1.2 设计目标第75页
        5.1.3 设计内容第75-82页
        5.1.4 展示方式构想第82-83页
    5.2 创新点第83-84页
    5.3 设计难点第84页
        5.3.1 视觉设计难点第84页
        5.3.2 制作过程难点第84页
    5.4 设计小结第84-86页
6. 研究结论与展望第86-90页
    6.1 研究结论第86-87页
    6.2 电影动态海报的发展趋势分析第87-88页
        6.2.1 电影动态海报将会成为新媒体环境下电影营销的主要形式第87页
        6.2.2 电影动态海报设计将会有越来越多的普通大众参与第87-88页
        6.2.3 新技术将带给电影动态海报设计发展和创新第88页
    6.3 电影动态海报的发展中将会遇到的问题第88-90页
        6.3.1 新技术将会带给新媒体设计师更多的挑战第88页
        6.3.2 新技术将会影响电影动态海报的理论定义第88-89页
        6.3.3 在商业环境中难以保证电影动态海报的艺术性第89-90页
参考文献第90-93页
附录一:图目录第93-96页
附录二:表目录第96-97页
附录三:调查问卷第97-103页
作者在攻读学位期间公开发表的论文第103-104页
致谢第104页

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