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3ds max材质制作技术自主学习系统开发与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-27页
    1.1 论文研究背景与意义第9-13页
        1.1.1 建构主义自主学习理论研究简介第9-11页
        1.1.2 研发自主学习系统的目的第11页
        1.1.3 研发自主学习系统的意义第11-13页
    1.2 国内外计算机学习软件的研究与发展现状第13-22页
        1.2.1 国外学习软件研究现状简述第14-17页
        1.2.2 国内计算机学习软件开发研究现状第17-19页
        1.2.3 自主学习软件在高校三维软件课程的应用前景第19-22页
    1.3 学习系统研究的重点和主要内容第22-24页
    1.4 本文的组织结构第24-27页
第2章 材质制作技术自主学习系统的需求分析第27-33页
    2.1 自主学习系统的内容需求分析第27页
    2.2 材质制作技术自主学习系统的开发目的第27-29页
        2.2.1 对“3ds max 材质制作技术”课程提供教学辅助手段第27-28页
        2.2.2 学习软件促进教学方法改变第28-29页
        2.2.3 拓展实践类课程教学运用多媒体技术的方式第29页
    2.3 课题研究内容分析第29-31页
    2.4 自主学习系统的使用功能分析第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第3章 自主学习系统分析第33-39页
    3.1 系统研究设计流程第33页
    3.2 三维材质制作自主学习系统的内容设计第33-35页
    3.3 自主学习系统功能设计第35页
    3.4 自主学习系统界面设计第35-38页
    3.5 开发自主学习系统的技术方案设计第38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 自主学习系统的开发与实现第39-63页
    4.1 自主学习系统技术应用流程第39页
    4.2 学习系统技术设计与实现第39-46页
        4.2.1 学习系统开发软件简介第39-40页
        4.2.2 自主学习系统的图形设计第40-43页
        4.2.3 自主学习系统教学内容的视频设计第43-45页
        4.2.4 自主学习系统的实例设计与制作第45-46页
    4.3 系统交互设计与实现第46-59页
        4.3.1 系统交互技术开发平台第46-47页
        4.3.2 启动界面控制脚本第47-48页
        4.3.3 主导航区域控制脚本第48-50页
        4.3.4 视频控制脚本第50-54页
        4.3.5 案例模拟控制脚本第54-58页
        4.3.6 实例控制脚本第58页
        4.3.7 数据文件管理第58-59页
    4.4 自主学习系统的帮助系统设计与实现第59-62页
        4.4.1 启动界面帮助控制设计第59-60页
        4.4.2 自主学习软件的教学界面帮助控制设计第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 自主学习系统测试与结果展示第63-69页
    5.1 自主学习系统运行测试第63页
    5.2 在教学中使用自主学习系统的检测第63-64页
    5.3 自主学习系统的结果展示第64-68页
        5.3.1 系统界面与内容导航第65-66页
        5.3.2 系统专项教学第66-67页
        5.3.3 专项分类导航界面第67页
        5.3.4 交互式帮助系统第67-68页
    5.4 现阶段自主学习系统的不足第68页
    5.5 本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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