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体感交互技术在大型沉浸式系统中的应用与研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
1 绪论第9-22页
    1.1 体感交互技术第9-14页
        1.1.1 体感交互技术的概述第9页
        1.1.2 体感交互技术的分类及研究现状第9-14页
            1.1.2.1 触觉技术第10-13页
            1.1.2.2 知觉技术第13-14页
    1.2 大型沉浸式系统第14-20页
        1.2.1 大型沉浸式系统的概述第14-15页
        1.2.2 沉浸式系统的分类与研究现状第15-20页
            1.2.2.1 显示墙环境第16页
            1.2.2.2 环绕显示环境第16-17页
            1.2.2.3 头戴式显示环境第17-18页
            1.2.2.4 移动终端增强显示环境第18-19页
            1.2.2.5 混合显示环境第19-20页
    1.3 结合体感交互技术与大型沉浸式系统第20-21页
        1.3.1 相关研究现状第20页
        1.3.2 研究内容和解决问题第20页
        1.3.3 研究意义第20-21页
    1.4 论文结构及章节安排第21-22页
2 体感交互技术的算法原理及技术路线第22-37页
    2.1 Kinect体感交互设备第22-24页
        2.1.1 Kinect的应用现状第22页
        2.1.2 Kinect的运作原理第22-24页
    2.2 人体动作捕捉算法第24-28页
        2.2.1 获取深度信息第24-25页
        2.2.2 深度信息校正第25页
        2.2.3 深度信息处理第25-27页
        2.2.4 动作识别算法第27-28页
    2.3 体感交互开发技术路线第28-32页
        2.3.1 开发框架第28-30页
        2.3.2 核心流程第30-32页
    2.4 体感交互技术与Unity3D结合第32-36页
        2.4.1 Unity3D开发平台第32页
        2.4.2 测试系统核心脚本第32-35页
        2.4.3 测试系统效果第35-36页
    2.5 小结第36-37页
3 体感交互技术在大型触摸屏环境中的用户研究第37-45页
    3.1 大型触摸屏环境第37-38页
        3.1.1 大型触摸屏环境的局限第37-38页
        3.1.2 用户与屏幕间距离关系第38页
    3.2 基于距离的两种交互模式第38-41页
        3.2.1 远距离模式第40页
        3.2.2 近距离模式第40-41页
    3.3 用户测试与测试结果第41-44页
        3.3.1 测试设计与实现第41-42页
        3.3.2 测试结果第42-43页
        3.3.3 结果分析与讨论第43-44页
    3.4 小结第44-45页
4 体感交互技术在360度环形沉浸式系统中的应用第45-57页
    4.1 360度环形沉浸式系统第45-47页
    4.2 系统设计第47-49页
        4.2.1 核心功能设计第47页
        4.2.2 开发框架设计第47-49页
    4.3 姿势识别功能实现第49-53页
        4.3.1 基于节点三角形识别姿势第49-50页
        4.3.2 姿势识别的核心流程第50-53页
    4.4 系统实现与测试结果第53-56页
    4.5 小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
    5.1 全文工作总结第57-58页
    5.2 进一步展望第58-59页
参考文献第59-64页
个人简介第64-65页
导师简介第65-66页
致谢第66页

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