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基于GPU投影网格的曲面渲染技术在飞行器飞行实时仿真系统中的应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-13页
    1.1 科学计算可视化和可编程图形硬件的发展第11页
    1.2 本课题论文研究的意义第11-12页
    1.3 本章小结第12-13页
第二章 研究背景第13-22页
    2.1 飞行器飞行实时仿真系统功能与接口设计第13-18页
        2.1.1 任务和功能设计第13-17页
        2.1.2 接口关系第17-18页
        2.1.3 GPU 硬件加速第18页
    2.2 曲面渲染技术的研究概述第18-21页
        2.2.1 细分曲面第18-20页
        2.2.2 GPU 曲面第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第三章 可编程图形硬件第22-31页
    3.1 传统图形管线第22-24页
    3.2 应用程序编程接口第24-26页
        3.2.1 OpenGL第24-25页
        3.2.2 Direct3D第25-26页
    3.3 GPU 编程第26-30页
        3.3.1 GPU第26-27页
        3.3.2 可编程管线第27-28页
        3.3.3 高级着色语言第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 投影网格(PROJECTED GRID)框架第31-36页
    4.1 投影网格(PROJECTED GRID)框架的基本原理第31-33页
    4.2 基于GPU 投影网格的曲面渲染技术的通用步骤第33-34页
    4.3 基于GPU 投影网格的曲面渲染技术的视点相关性第34页
    4.4 本章小结第34-36页
第五章 基于GPU 投影网格框架的BEZIER 曲面渲染第36-48页
    5.1 基本定义第36-37页
    5.2 基于GPU 投影网格的BEZIER 曲面渲染第37-39页
    5.3 基于GPU 投影网格的BEZIER 曲面渲染技术的视点相关性.第39-40页
    5.4 算法实现和程序设计第40-44页
    5.5 实验结果第44-47页
    5.6 本章小结第47-48页
第六章 基于GPU 投影网格框架的地形渲染技术第48-56页
    6.1 基于GPU 投影网格的地形渲染技术的基本原理第48-49页
    6.2 基于MIPMAP 的采样滤波器第49-54页
        6.2.1 MIPMAP 技术第49-51页
        6.2.2 基于MIPMAP 技术的采样滤波第51-54页
    6.3 实验结果第54-55页
    6.4 本章小结第55-56页
第七章 在飞行器飞行实时仿真系统软件中的应用第56-64页
    7.1 数据格式第57-59页
    7.2 三维可视化第59-60页
    7.3 实时仿真系统的操作第60-63页
        7.3.1 实时飞行模式第61-62页
        7.3.2 回放模式第62页
        7.3.3 测试模式第62-63页
    7.4 本章小结第63-64页
第八章 总结与展望第64-67页
    8.1 总结第64页
    8.2 本文创新点第64-65页
    8.3 展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第70-73页
上海交通大学学位论文答辩决议书第73页

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