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人物动态图像的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 论文选题背景和意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本文研究内容和创新点第9-10页
    1.4 本文的章节安排第10-11页
第二章 人体检测和特征点定位算法第11-24页
    2.1 AdaBoost算法第11-16页
        2.1.1 积分图像第12-13页
        2.1.2 Haar特征第13-14页
        2.1.3 AdaBoost学习算法第14-15页
        2.1.4 级联分类器第15-16页
    2.2 AAM算法第16-24页
        2.2.1 形状模型的建立第17-20页
        2.2.2 纹理模型的建立第20-22页
        2.2.3 混合建模第22页
        2.2.4 AAM匹配计算第22-24页
第三章 三维人体重构建模方法第24-35页
    3.1 三维建模技术第24-26页
        3.1.1 手工建模第24页
        3.1.2 基于仪器的建模第24-25页
        3.1.3 基于形变模型的建模第25页
        3.1.4 基于图像的建模第25-26页
    3.2 基于图像的建模技术第26-27页
        3.2.1 基于平面的建模第26页
        3.2.2 基于深度图像序列的重建第26-27页
        3.2.3 基于立体视觉的建模第27页
        3.2.4 基于侧影轮廓线的建模第27页
    3.3 NURBS曲面建模第27-32页
        3.3.1 贝赛尔曲线第29-30页
        3.3.2 B样条曲线第30页
        3.3.3 NURBS曲线第30-31页
        3.3.4 贝赛尔曲面第31页
        3.3.5 B样条曲面第31页
        3.3.6 NURBS曲面第31-32页
    3.4 纹理映射第32-35页
        3.4.1 纹理第33-34页
        3.4.2 纹理映射第34-35页
第四章 动画技术第35-40页
    4.1 插值动画第35页
    4.2 参数化模型动画第35-37页
    4.3 图像变形动画第37页
    4.4 肌肉模型动画第37-39页
    4.5 伪肌肉模型动画第39-40页
第五章 系统设计和展示第40-56页
    5.1 总体框架层次第40-44页
        5.1.1 系统开发环境第40页
        5.1.2 总体框架第40-44页
    5.2 模块详细介绍第44-54页
        5.2.1 图像预处理第44-45页
        5.2.2 使用AdaBoost检测待运动目标第45-47页
        5.2.3 使用从M算法标定特征点第47-49页
        5.2.4 建立三维模型第49-51页
        5.2.5 向三维模型贴材质第51-53页
        5.2.6 合成三维模型和原人物图像第53页
        5.2.7 驱动生成动画效果第53-54页
    5.3 系统功能展示第54-56页
第六章 总结以及展望第56-57页
    6.1 全文总结第56页
    6.2 未来展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页

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