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用于虚拟现实的人机交互笔的研究与应用

中文摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 本课题的来源、背景及研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究状况第9-12页
    1.3 本课题研究内容第12-14页
第二章 新型笔式人机交互的提出与模型建立第14-26页
    2.1 新型笔式人机交互的提出第14-15页
    2.2 新型人机交互原理及方案设计第15-22页
        2.2.1 新型人机交互方式坐标系选取第16-18页
        2.2.2 新型人机交互方式所需参数信息第18-20页
        2.2.3 捷联惯导系统原理第20-21页
        2.2.4 硬件和软件系统平台第21-22页
    2.3 新型人机交互笔整体结构模型第22-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 实体交互笔空间姿态解算及硬件系统设计第26-48页
    3.1 空间姿态解算算法第26-28页
        3.1.1 数据融合算法分析第26-27页
        3.1.2 传统空间姿态解算算法第27-28页
    3.2 四元数差EKF姿态估计算法第28-36页
        3.2.1 离散卡尔曼滤波器原理第28-31页
        3.2.2 扩展离散卡尔曼滤波器原理第31-33页
        3.2.3 四元数差值与EKF结合姿态解算算法第33-36页
    3.3 实体交互笔硬件系统搭建第36-38页
        3.3.1 下位机处理器模块第37页
        3.3.2 姿态传感器模块第37-38页
    3.4 实验结果分析第38-47页
        3.4.1 静止状态下滤波解算效果第39-43页
        3.4.2 缓慢运动状态下滤波解算效果第43-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 虚拟交互笔构建和三维可视化虚拟场景实现第48-70页
    4.1 虚拟现实技术特征及应用趋势第48-50页
        4.1.1 虚拟现实技术特征第48-49页
        4.1.2 虚拟现实技术应用发展趋势第49-50页
    4.2 OpenGL可视化建模原理第50-51页
    4.3 复杂3DS模型导入第51-57页
    4.4 3D模型渲染和虚拟交互笔的构建第57-67页
        4.4.1 3D模型渲染原理和方法第57-65页
        4.4.2 构建虚拟交互笔第65-67页
    4.5 可视化虚拟环境渲染效果第67-69页
    4.6 本章小结第69-70页
第五章 新型人机交互方式与改进的包围体策略结合拾取3D模型第70-89页
    5.1 经典拾取算法第70-74页
        5.1.1 三维拾取算法原理第70-71页
        5.1.2 经典射线拾取法第71-72页
        5.1.3 其他拾取算法简介第72-74页
    5.2 改进的新型人机交互笔拾取算法第74-76页
    5.3 改进的包围体策略第76-79页
        5.3.1 拾取速度和精度缺陷第76-77页
        5.3.2 拾取包围体策略第77-79页
    5.4 新型人机交互方式与改进的包围体策略结合第79-82页
        5.4.1 形状判定阈值策略第79-82页
        5.4.2 具体实现方式第82页
    5.5 实验结果分析第82-88页
        5.5.1 虚拟环境下人机交互笔实现效果第82-84页
        5.5.2 拾取速度对比第84-86页
        5.5.3 拾取精度效果第86-88页
    5.6 本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
    6.1 本文总结第89页
    6.2 展望第89-91页
参考文献第91-97页
致谢第97-98页
个人简历第98-99页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第99页

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