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自动化流水线仿真平台的研究与设计

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 引言第13页
    1.2 流水线的由来和定义第13-14页
        1.2.1 流水线的由来第13页
        1.2.2 流水线的定义第13-14页
    1.3 流水线的发展概况和趋势第14-15页
        1.3.1 流水线的发展概况第14页
        1.3.2 流水线的发展趋势第14-15页
    1.4 流水线的构成和语言第15-16页
        1.4.1 流水线的构成第15页
        1.4.2 流水线的语言第15-16页
    1.5 流水线的应用第16-17页
    1.6 课题的研究现状第17-18页
    1.7 本文研究的主要内容第18页
    1.8 论文的章节结构第18-20页
第2章 运动控制第20-38页
    2.1 引言第20页
    2.2 运动控制第20-28页
        2.2.1 运动控制介绍第20页
        2.2.2 任务级描述第20-21页
        2.2.3 机器语言第21页
        2.2.4 关节运动第21页
        2.2.5 多机器的运动控制与冲突协调第21-28页
    2.3 模型运动第28-37页
        2.3.1 三维坐标变换第28-33页
        2.3.2 雅可比矩阵第33-34页
        2.3.3 多模型运动第34-37页
    2.4 本章小结第37-38页
第3章 流水线仿真平台的设计第38-55页
    3.1 引言第38页
    3.2 VISUAL STUDIO软件第38-41页
        3.2.1 Visual Studio介绍第38-41页
        3.2.2 Visual Studio软件搭建流水线仿真平台的优势第41页
    3.3 MFC类库第41-43页
        3.3.1 MFC定义及设计原理第41-42页
        3.3.2 MFC层次设计及优势第42-43页
    3.4 流水线仿真平台整体设计第43页
    3.5 界面设计第43-46页
    3.6 模型设计第46-54页
        3.6.1 模型坐标系第47-48页
        3.6.2 D-H参数法第48-54页
    3.7 本章小结第54-55页
第4章 流水线仿真平台的实现第55-73页
    4.1 引言第55页
    4.2 OpenGL第55-60页
        4.2.1 OpenGL的介绍与历史第55-56页
        4.2.2 OpenGL的工作原理及优势第56页
        4.2.3 OpenGL建立三维机器模型第56-60页
    4.3 坐标系的实现第60-62页
    4.4 机器模型的实现第62-64页
    4.5 机器模型的运动第64-72页
        4.5.1 模型运动速度时间第64-65页
        4.5.2 机器模型运动正解第65-68页
        4.5.3 机器模型运动逆解第68-72页
    4.6 自动化流水线仿真平台的操作说明第72页
    4.7 本章小结第72-73页
第5章 仿真分析第73-80页
    5.1 引言第73页
    5.2 仿真的定义和分类第73-74页
        5.2.1 仿真的定义第73页
        5.2.2 仿真的分类第73-74页
    5.3 仿真的发展及应用第74-75页
        5.3.1 仿真的发展第74页
        5.3.2 仿真的应用第74-75页
    5.4 仿真过程与分析第75-79页
    5.5 本章小结第79-80页
结论第80-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第84-85页
致谢第85-86页

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