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基于“库”的方式构建差异性的杨树树林

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·研究背景第7页
   ·研究现状第7-8页
   ·研究意义第8-9页
   ·研究内容第9-10页
2 3ds Max与MAXScript语言第10-27页
   ·三维动画和3ds Max软件的发展历史第10-12页
     ·三维动画介绍第10页
     ·3ds Max软件的发展历史第10-12页
   ·插件开发工具——MAXScript语言介绍第12-18页
     ·MAXScript语言功能第12-13页
     ·MAXScript语言的优点第13页
     ·MAXScript的应用与控件类型第13-16页
     ·创建实用工具、用户界面的几种方式第16-18页
   ·简介MAXScript脚本插件第18-21页
     ·简介国外三维脚本插件技术第18-20页
     ·简介国内三维脚本插件技术第20-21页
   ·现有主要植物建模插件及技术简介第21-23页
   ·MAXScript插件层级与超类第23-26页
   ·本章小结第26-27页
3 差异性树林建模插件的理论支持第27-34页
   ·开发脚本插件的方法第28-30页
   ·开发脚本插件的原则第30页
   ·开发脚本插件开发流程第30-34页
4 差异性树林建模插件第34-53页
   ·用户界面的规划第34-38页
     ·脚本编辑器与脚本可视化编辑器第36-37页
     ·插件的UI用户界面第37-38页
   ·前期构建树枝库第38-41页
   ·后期脚本调用树枝库第41-48页
     ·"树龄选择"模块第41-42页
     ·"调节"模块第42-44页
     ·"树枝参数"模块第44-46页
     ·"重命名树"模块第46页
     ·"渲染"模块第46-47页
     ·"版权信息"模块第47-48页
   ·差异性建模插件特点第48-49页
   ·脚本插件的异常处理第49页
   ·插件的运行和卸载第49-50页
   ·本章小结第50-53页
5 差异性树林建模插件的测试与评价第53-56页
   ·脚本插件的测试第53-54页
   ·试用评价第54-56页
6 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
参考文献第58-60页
个人简介第60-61页
导师简介第61-62页
获得成果目录第62-63页
致谢第63页

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