基于“库”的方式构建差异性的杨树树林
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究意义 | 第8-9页 |
| ·研究内容 | 第9-10页 |
| 2 3ds Max与MAXScript语言 | 第10-27页 |
| ·三维动画和3ds Max软件的发展历史 | 第10-12页 |
| ·三维动画介绍 | 第10页 |
| ·3ds Max软件的发展历史 | 第10-12页 |
| ·插件开发工具——MAXScript语言介绍 | 第12-18页 |
| ·MAXScript语言功能 | 第12-13页 |
| ·MAXScript语言的优点 | 第13页 |
| ·MAXScript的应用与控件类型 | 第13-16页 |
| ·创建实用工具、用户界面的几种方式 | 第16-18页 |
| ·简介MAXScript脚本插件 | 第18-21页 |
| ·简介国外三维脚本插件技术 | 第18-20页 |
| ·简介国内三维脚本插件技术 | 第20-21页 |
| ·现有主要植物建模插件及技术简介 | 第21-23页 |
| ·MAXScript插件层级与超类 | 第23-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 差异性树林建模插件的理论支持 | 第27-34页 |
| ·开发脚本插件的方法 | 第28-30页 |
| ·开发脚本插件的原则 | 第30页 |
| ·开发脚本插件开发流程 | 第30-34页 |
| 4 差异性树林建模插件 | 第34-53页 |
| ·用户界面的规划 | 第34-38页 |
| ·脚本编辑器与脚本可视化编辑器 | 第36-37页 |
| ·插件的UI用户界面 | 第37-38页 |
| ·前期构建树枝库 | 第38-41页 |
| ·后期脚本调用树枝库 | 第41-48页 |
| ·"树龄选择"模块 | 第41-42页 |
| ·"调节"模块 | 第42-44页 |
| ·"树枝参数"模块 | 第44-46页 |
| ·"重命名树"模块 | 第46页 |
| ·"渲染"模块 | 第46-47页 |
| ·"版权信息"模块 | 第47-48页 |
| ·差异性建模插件特点 | 第48-49页 |
| ·脚本插件的异常处理 | 第49页 |
| ·插件的运行和卸载 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-53页 |
| 5 差异性树林建模插件的测试与评价 | 第53-56页 |
| ·脚本插件的测试 | 第53-54页 |
| ·试用评价 | 第54-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·总结 | 第56页 |
| ·展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 个人简介 | 第60-61页 |
| 导师简介 | 第61-62页 |
| 获得成果目录 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |