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基于Kinect的个性化三维人体模型重建

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 三维人体建模技术第13-16页
        1.2.1 传统的三维人体建模技术第13-14页
        1.2.2 基于图像的三维物体建模技术第14-16页
    1.3 基于Kinect三维重建技术研究现状第16-18页
        1.3.1 国外研究现状第16-17页
        1.3.2 国内研究现状第17-18页
    1.4 论文研究内容及结构安排第18-21页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 组织结构第19-21页
第二章 点云采集与处理第21-52页
    2.1 系统构建第21-23页
        2.1.1 系统装置第21-22页
        2.1.2 算法流程第22-23页
    2.2 RGB-D图像的获取与处理第23-28页
        2.2.1 Kinect简介(二代)第23-24页
        2.2.2 联合双边滤波第24-28页
    2.3 相机模型第28-32页
        2.3.1 图像坐标系、摄像机坐标系和世界坐标系第28-29页
        2.3.2 针孔成像模型第29-30页
        2.3.3 RGB-D图像校准与点云生成第30-32页
    2.4 开源开发库第32-34页
        2.4.1 计算机视觉库Open CV第32-33页
        2.4.2 点云库PCL第33-34页
    2.5 多视角图像拼接第34-50页
        2.5.1 SURF特征提取第35-39页
        2.5.2 SURF特征描述第39-40页
        2.5.3 SURF特征匹配第40-42页
        2.5.4 图像坐标变换第42-45页
        2.5.5 RANSAC配准校正第45-50页
    2.6 本章小结第50-52页
第三章 基于Kinect的三维人体重建第52-72页
    3.1 表面重建第52-55页
    3.2 模型骨架提取第55-63页
        3.2.1 三角网格简化第56-59页
        3.2.2 提取初始骨架第59-61页
        3.2.3 人体关节点确定及骨架重构第61-63页
    3.3 基于模板的人体拟合第63-71页
        3.3.1 算法概述第63-65页
        3.3.2 姿态拟合第65-66页
        3.3.3 体型拟合第66-71页
    3.4 本章小结第71-72页
第四章 基于Kinect的三维人体重建的应用第72-83页
    4.1 虚拟试衣系统第72-73页
    4.2 人体参数测量第73-78页
    4.3 人体变形第78-82页
        4.3.1 变体方法概述第79-80页
        4.3.2 PCA变体分析第80-82页
    4.4 本章小结第82-83页
第五章 总结与展望第83-86页
    5.1 本文研究工作第83-84页
    5.2 论文创新点第84页
    5.3 主要成果第84-85页
    5.4 工作展望第85-86页
参考文献第86-90页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第90-91页
致谢第91-92页

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