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嵌入变形驱动的误差可控动画网格重构

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 主要工作和贡献第11-12页
    1.3 结构与内容组织第12-13页
第二章 网格序列的可编辑紧凑表示第13-24页
    2.1 运动捕捉技术第13-14页
    2.2 形状编辑技术第14-19页
    2.3 网格序列的可编辑紧凑表示第19-23页
    2.4 小结第23-24页
第三章 数字几何处理基础第24-30页
    3.1 网格简化第24-25页
    3.2 渐进网格第25-26页
    3.3 测地线第26-27页
    3.4 网格模型形状分割第27-28页
    3.5 重构误差第28-29页
    3.6 小结第29-30页
第四章 嵌入变形驱动的误差可控动画网格重构第30-46页
    4.1 算法概述第30-31页
    4.2 变形图的实现第31-34页
    4.3 权重矩阵第34-35页
    4.4 变形图优化第35-37页
    4.5 实验结果第37-44页
        4.5.1 重构结果展示第37-39页
        4.5.2 重构误差分析第39-44页
        4.5.3 对比分析第44页
    4.6 小结第44-46页
第五章 算法实现第46-50页
    5.1 实现平台第46页
    5.2 算法实现细节第46-48页
    5.3 求解最优化问题第48-49页
    5.4 小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-52页
    6.1 本文工作总结第50页
    6.2 未来工作展望第50-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第56-57页
致谢第57-58页
附件第58页

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