游戏改编影视剧的叙事美学研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、国内研究概况 | 第9-10页 |
二、国外研究现状 | 第10-13页 |
第一章 游戏的叙事美学 | 第13-21页 |
第一节 游戏叙事的美学性 | 第13-15页 |
一、游戏的起源 | 第13-14页 |
二、游戏的性质 | 第14-15页 |
第二节 游戏叙事的美学特征 | 第15-19页 |
一、文化传承 | 第15-16页 |
二、行为拓展 | 第16-17页 |
三、时空构建 | 第17-18页 |
四、社交体验 | 第18-19页 |
第三节 游戏叙事的美学特点 | 第19-21页 |
一、“高峰体验”特性 | 第19-20页 |
二、“自我”的构建 | 第20-21页 |
第二章 游戏改编影视剧的理论基础 | 第21-30页 |
第一节 仿真认知理论 | 第21-23页 |
一、认知心理 | 第21-22页 |
二、认知影像 | 第22页 |
三、认知距离 | 第22-23页 |
第二节 沉浸诗学理论 | 第23-26页 |
一、空间沉浸理论 | 第23-24页 |
二、时间沉浸理论 | 第24-25页 |
三、情感沉浸理论 | 第25-26页 |
第三节 融合文化理论 | 第26-30页 |
一、媒介融合 | 第26-27页 |
二、参与性文化 | 第27-28页 |
三、集体智慧 | 第28-30页 |
第三章 游戏改编影视剧现状 | 第30-36页 |
第一节 国内现状 | 第30-32页 |
一、技术发展的掣肘 | 第30-31页 |
二、世界观呈现失败 | 第31-32页 |
三、剧情元素滥用 | 第32页 |
第二节 国外现状 | 第32-36页 |
一、媒介平台完整 | 第33页 |
二、叙事体验合理 | 第33-34页 |
三、故事线索失真 | 第34-36页 |
第四章 游戏改编影视剧的美学重建 | 第36-45页 |
第一节 情节的随机美学 | 第36-39页 |
一、冲突动力 | 第36-37页 |
二、结构安排 | 第37-38页 |
三、事件选择 | 第38-39页 |
第二节 影像的虚拟美学 | 第39-41页 |
一、影像与真实的关系 | 第39-40页 |
二、影像与创作的关系 | 第40页 |
三、影像的组织方式 | 第40-41页 |
第三节 表演的交互美学 | 第41-45页 |
一、动作的实现 | 第41-42页 |
二、镜头的展示 | 第42-43页 |
三、明星的制造 | 第43-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |