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游戏改编影视剧的叙事美学研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-13页
    一、国内研究概况第9-10页
    二、国外研究现状第10-13页
第一章 游戏的叙事美学第13-21页
    第一节 游戏叙事的美学性第13-15页
        一、游戏的起源第13-14页
        二、游戏的性质第14-15页
    第二节 游戏叙事的美学特征第15-19页
        一、文化传承第15-16页
        二、行为拓展第16-17页
        三、时空构建第17-18页
        四、社交体验第18-19页
    第三节 游戏叙事的美学特点第19-21页
        一、“高峰体验”特性第19-20页
        二、“自我”的构建第20-21页
第二章 游戏改编影视剧的理论基础第21-30页
    第一节 仿真认知理论第21-23页
        一、认知心理第21-22页
        二、认知影像第22页
        三、认知距离第22-23页
    第二节 沉浸诗学理论第23-26页
        一、空间沉浸理论第23-24页
        二、时间沉浸理论第24-25页
        三、情感沉浸理论第25-26页
    第三节 融合文化理论第26-30页
        一、媒介融合第26-27页
        二、参与性文化第27-28页
        三、集体智慧第28-30页
第三章 游戏改编影视剧现状第30-36页
    第一节 国内现状第30-32页
        一、技术发展的掣肘第30-31页
        二、世界观呈现失败第31-32页
        三、剧情元素滥用第32页
    第二节 国外现状第32-36页
        一、媒介平台完整第33页
        二、叙事体验合理第33-34页
        三、故事线索失真第34-36页
第四章 游戏改编影视剧的美学重建第36-45页
    第一节 情节的随机美学第36-39页
        一、冲突动力第36-37页
        二、结构安排第37-38页
        三、事件选择第38-39页
    第二节 影像的虚拟美学第39-41页
        一、影像与真实的关系第39-40页
        二、影像与创作的关系第40页
        三、影像的组织方式第40-41页
    第三节 表演的交互美学第41-45页
        一、动作的实现第41-42页
        二、镜头的展示第42-43页
        三、明星的制造第43-45页
结语第45-46页
参考文献第46-47页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第47-48页
致谢第48页

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