异构信号处理平台中GUI开发系统的设计与验证
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 课题背景及研究意义 | 第14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 信号处理软件框架 | 第14-16页 |
1.2.1.1 OSSIE | 第15页 |
1.2.1.2 GNU Radio | 第15页 |
1.2.1.3 现状分析 | 第15-16页 |
1.2.2 典型可视化界面开发工具 | 第16-18页 |
1.2.2.1 跨平台图形用户界面开发工具 | 第16-17页 |
1.2.2.3 现状分析 | 第17-18页 |
1.3 课题主要研究工作 | 第18页 |
1.4 论文章节安排 | 第18-21页 |
第二章 异构信号处理平台中GUI开发系统总体设计 | 第21-27页 |
2.1 异构信号处理平台概述 | 第21-24页 |
2.1.1 硬件体系结构 | 第21-22页 |
2.1.2 VPX | 第22页 |
2.1.3 ATCA | 第22页 |
2.1.4 CPCI | 第22页 |
2.1.5 软件体系结构 | 第22-24页 |
2.2 GUI开发系统总体设计方案 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第三章 基于MVC模型的可视化交互开发环境设计 | 第27-49页 |
3.1 需求分析 | 第27-28页 |
3.2 系统功能模块设计 | 第28页 |
3.3 基于MVC的可视化开发模型 | 第28-31页 |
3.3.1 MVC模型研究 | 第28-30页 |
3.3.2 GUI可视化开发交互界面设计 | 第30-31页 |
3.4 数据模型的设计 | 第31-36页 |
3.4.1 数据的组织 | 第31-32页 |
3.4.2 数据的持久化和序列化 | 第32-36页 |
3.4.2.1 持久化设计 | 第33-34页 |
3.4.2.2 序列化设计 | 第34-36页 |
3.5 可视化编辑器设计 | 第36-39页 |
3.5.1 可视化编辑策略 | 第37-39页 |
3.5.2 可视化交互关系 | 第39页 |
3.6 绘图机制 | 第39-43页 |
3.6.1 静态绘图 | 第39-41页 |
3.6.2 拖放绘图 | 第41-43页 |
3.7 构件工具箱设计 | 第43-45页 |
3.7.1 工具箱的总体设计 | 第43页 |
3.7.2 工具箱数据结构设计 | 第43-45页 |
3.8 基于注册消息处理函数的事件响应机制 | 第45-47页 |
3.8.1 注册机制的原理 | 第45-46页 |
3.8.2 注册机制的实现过程 | 第46-47页 |
3.9 本章小结 | 第47-49页 |
第四章 人机交互界面运行环境设计 | 第49-61页 |
4.1 可重构控件的开发 | 第49-56页 |
4.1.1 软件构件化技术 | 第49-51页 |
4.1.2 可重构的思想 | 第51-52页 |
4.1.3 可重构控件设计 | 第52-55页 |
4.1.4 控件可重构的实现 | 第55-56页 |
4.2 文本解析引擎 | 第56-59页 |
4.2.1 脚本文件描述 | 第56-57页 |
4.2.2 图形应用自动生成 | 第57-58页 |
4.2.3 文本解析方法 | 第58-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-61页 |
第五章 GUI开发系统的测试验证 | 第61-69页 |
5.1 可视化开发环境的测试 | 第61-63页 |
5.1.1 可视化编辑器的测试 | 第61-62页 |
5.1.2 消息的测试 | 第62-63页 |
5.2 可视化运行环境的测试 | 第63-66页 |
5.2.1 控件的测试 | 第63页 |
5.2.2 控件可重构的验证 | 第63-64页 |
5.2.3 文本解析模块的测试 | 第64-66页 |
5.3 健壮性测试 | 第66-67页 |
5.4 性能测试分析 | 第67-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 结束语 | 第69-71页 |
6.1 论文工作总结 | 第69页 |
6.2 论文工作展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
作者简历 | 第77页 |