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异构信号处理平台中GUI开发系统的设计与验证

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第14-21页
    1.1 课题背景及研究意义第14页
    1.2 国内外研究现状第14-18页
        1.2.1 信号处理软件框架第14-16页
            1.2.1.1 OSSIE第15页
            1.2.1.2 GNU Radio第15页
            1.2.1.3 现状分析第15-16页
        1.2.2 典型可视化界面开发工具第16-18页
            1.2.2.1 跨平台图形用户界面开发工具第16-17页
            1.2.2.3 现状分析第17-18页
    1.3 课题主要研究工作第18页
    1.4 论文章节安排第18-21页
第二章 异构信号处理平台中GUI开发系统总体设计第21-27页
    2.1 异构信号处理平台概述第21-24页
        2.1.1 硬件体系结构第21-22页
        2.1.2 VPX第22页
        2.1.3 ATCA第22页
        2.1.4 CPCI第22页
        2.1.5 软件体系结构第22-24页
    2.2 GUI开发系统总体设计方案第24-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第三章 基于MVC模型的可视化交互开发环境设计第27-49页
    3.1 需求分析第27-28页
    3.2 系统功能模块设计第28页
    3.3 基于MVC的可视化开发模型第28-31页
        3.3.1 MVC模型研究第28-30页
        3.3.2 GUI可视化开发交互界面设计第30-31页
    3.4 数据模型的设计第31-36页
        3.4.1 数据的组织第31-32页
        3.4.2 数据的持久化和序列化第32-36页
            3.4.2.1 持久化设计第33-34页
            3.4.2.2 序列化设计第34-36页
    3.5 可视化编辑器设计第36-39页
        3.5.1 可视化编辑策略第37-39页
        3.5.2 可视化交互关系第39页
    3.6 绘图机制第39-43页
        3.6.1 静态绘图第39-41页
        3.6.2 拖放绘图第41-43页
    3.7 构件工具箱设计第43-45页
        3.7.1 工具箱的总体设计第43页
        3.7.2 工具箱数据结构设计第43-45页
    3.8 基于注册消息处理函数的事件响应机制第45-47页
        3.8.1 注册机制的原理第45-46页
        3.8.2 注册机制的实现过程第46-47页
    3.9 本章小结第47-49页
第四章 人机交互界面运行环境设计第49-61页
    4.1 可重构控件的开发第49-56页
        4.1.1 软件构件化技术第49-51页
        4.1.2 可重构的思想第51-52页
        4.1.3 可重构控件设计第52-55页
        4.1.4 控件可重构的实现第55-56页
    4.2 文本解析引擎第56-59页
        4.2.1 脚本文件描述第56-57页
        4.2.2 图形应用自动生成第57-58页
        4.2.3 文本解析方法第58-59页
    4.3 本章小结第59-61页
第五章 GUI开发系统的测试验证第61-69页
    5.1 可视化开发环境的测试第61-63页
        5.1.1 可视化编辑器的测试第61-62页
        5.1.2 消息的测试第62-63页
    5.2 可视化运行环境的测试第63-66页
        5.2.1 控件的测试第63页
        5.2.2 控件可重构的验证第63-64页
        5.2.3 文本解析模块的测试第64-66页
    5.3 健壮性测试第66-67页
    5.4 性能测试分析第67-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 结束语第69-71页
    6.1 论文工作总结第69页
    6.2 论文工作展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-77页
作者简历第77页

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