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三维网格模型球面反射成像技术研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-23页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·三维模型球面镜像的成像原理第9-11页
     ·球面镜第9-10页
     ·凸面镜的成像第10页
     ·三维模型球面镜像计算过程第10-11页
   ·镜像产生研究现状综述第11-13页
     ·光线跟踪计算中的镜面反射建模方法第11页
     ·湖面倒影成像第11-12页
     ·虚拟镜面成像效果研究第12页
     ·基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法第12页
     ·电子哈哈镜的研究第12-13页
   ·多细节层次模型(LOD)技术及其模型生成算法概述第13-16页
     ·顶点聚类法第13-14页
     ·几何删减法第14-15页
     ·重新布点法第15页
     ·小波分解法第15-16页
     ·层次表示法第16页
     ·基于视点的简化方法第16页
   ·三角网格模型简介第16-20页
     ·定义第16-17页
     ·三角片上的点第17页
     ·邻域第17-18页
     ·三角网格模型文件的.ply格式第18-20页
   ·坐标系统及其变换第20-21页
     ·球面坐标系第20-21页
     ·柱面坐标系第21页
   ·测试数据库和性能衡量方法第21-22页
     ·测试数据库第21-22页
     ·性能衡量方法第22页
   ·论文结构第22-23页
第二章 基于三角网格的三维模型球面镜像生成算法第23-30页
   ·镜像模型的数学定义及表示第23-24页
   ·球面镜像成像过程与相关算法第24-27页
     ·用空间剪裁实现对模型点可见性检测第24-25页
     ·模型反射点和镜像点的定位第25-26页
     ·用二分搜索计算反射点位置并讨论迭代的收敛性第26-27页
   ·实验结果与分析第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 一种基于费马原理的球面镜像生成算法第30-38页
   ·费马原理第30-32页
   ·基于费马原理的镜像反射点定位方法第32-34页
   ·球面镜像点的定位第34-35页
   ·实验结果与分析第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于LOD技术的球面镜像加速方法第38-45页
   ·LOD中渐进网格的思想第38-39页
   ·渐进网格数据结构描述第39-40页
   ·球面镜像加速的实现步骤第40-41页
   ·实验结果与分析第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 总结和展望第45-46页
   ·总结第45页
   ·展望第45-46页
参考文献第46-49页
攻读硕士学位期间的科研及获奖情况第49-50页
致谢第50-51页

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