中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-23页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·三维模型球面镜像的成像原理 | 第9-11页 |
·球面镜 | 第9-10页 |
·凸面镜的成像 | 第10页 |
·三维模型球面镜像计算过程 | 第10-11页 |
·镜像产生研究现状综述 | 第11-13页 |
·光线跟踪计算中的镜面反射建模方法 | 第11页 |
·湖面倒影成像 | 第11-12页 |
·虚拟镜面成像效果研究 | 第12页 |
·基于多窗口和多视口的传统后视镜仿真方法 | 第12页 |
·电子哈哈镜的研究 | 第12-13页 |
·多细节层次模型(LOD)技术及其模型生成算法概述 | 第13-16页 |
·顶点聚类法 | 第13-14页 |
·几何删减法 | 第14-15页 |
·重新布点法 | 第15页 |
·小波分解法 | 第15-16页 |
·层次表示法 | 第16页 |
·基于视点的简化方法 | 第16页 |
·三角网格模型简介 | 第16-20页 |
·定义 | 第16-17页 |
·三角片上的点 | 第17页 |
·邻域 | 第17-18页 |
·三角网格模型文件的.ply格式 | 第18-20页 |
·坐标系统及其变换 | 第20-21页 |
·球面坐标系 | 第20-21页 |
·柱面坐标系 | 第21页 |
·测试数据库和性能衡量方法 | 第21-22页 |
·测试数据库 | 第21-22页 |
·性能衡量方法 | 第22页 |
·论文结构 | 第22-23页 |
第二章 基于三角网格的三维模型球面镜像生成算法 | 第23-30页 |
·镜像模型的数学定义及表示 | 第23-24页 |
·球面镜像成像过程与相关算法 | 第24-27页 |
·用空间剪裁实现对模型点可见性检测 | 第24-25页 |
·模型反射点和镜像点的定位 | 第25-26页 |
·用二分搜索计算反射点位置并讨论迭代的收敛性 | 第26-27页 |
·实验结果与分析 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 一种基于费马原理的球面镜像生成算法 | 第30-38页 |
·费马原理 | 第30-32页 |
·基于费马原理的镜像反射点定位方法 | 第32-34页 |
·球面镜像点的定位 | 第34-35页 |
·实验结果与分析 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于LOD技术的球面镜像加速方法 | 第38-45页 |
·LOD中渐进网格的思想 | 第38-39页 |
·渐进网格数据结构描述 | 第39-40页 |
·球面镜像加速的实现步骤 | 第40-41页 |
·实验结果与分析 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 总结和展望 | 第45-46页 |
·总结 | 第45页 |
·展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
攻读硕士学位期间的科研及获奖情况 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |