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论动画台本设计与绘本创作之间的关联

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-13页
    第一节、缘起——“论动画台本设计与绘本创作之间的关联”研究的缘由第6-7页
    第二节、目标——“论动画台本设计与绘本创作之间的关联”研究的目的和意义第7-9页
    第三节、现状——“论动画台本设计与绘本创作之间的关联”相关领域的研究成果综述第9-11页
    第四节、方法——“论动画台本设计与绘本创作之间的关联”研究的步骤和手段第11-13页
第一章、动画台本与绘本的相关释义及界定第13-20页
    第一节、动画台本的相关释义及界定第13-16页
        一,动画台本释义第13页
        二、动画台本的主要类型第13-15页
        三、动画台本的设计流程第15-16页
    第二节、绘本的相关释义及界定第16-20页
        二、绘本的主要类型第17-18页
        三、绘本的创作流程第18-20页
第二章、动画台本设计与绘本创作之间的关联第20-36页
    第一节、动画台本与绘本的共同点第20-29页
        一、内容——讲述充满想象的故事第20-23页
        二、形式——富有连续性与节奏感的画面第23-26页
        三、技术——影视的视听语言与绘画的表现语言第26-29页
        四、叙事——镜头的调度与视点的转移第29页
    第二节、动画台本与绘本的不同点第29-34页
        一、功能——设计环节与创作终端的各司其职第30-31页
        二、规范——图文集合与图文相乘的各显神通第31-33页
        三、传播——专业教材与业余读物的各行其道第33-34页
        四、衍生——衍生产品与衍生产业的互相交织第34页
    第三节、动画台本与绘本相互转化的可行性及意义第34-36页
第三章、动画台本与绘本转化的方法和要素第36-40页
    第一节、时间艺术与空间艺术的表现第36-37页
    第二节、影视的视听思维与美术的图像思维第37-38页
    第三节、动画台本与绘本之间信息表达的决定性因素第38-40页
第四章、结合毕业创作谈动画台本设计与绘本创作的关联第40-49页
    第一节、毕业创作概述第40-42页
    第二节、毕业创作中事关动画台本设计与绘本创作的特点第42-45页
    第三节、毕业创作中事关动画台本设计与绘本创作转化的重点、难点及其解决方法第45-49页
结论第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
附录 图表清单第53-55页
作者简介及在研期间的学术成果第55页

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