虚拟群体模拟中的大规模场景简化技术
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·课题背景和研究意义 | 第10-11页 |
·虚拟群体模拟技术的国内外现状 | 第11-16页 |
·群体动画的广泛应用前景 | 第16-19页 |
·论文的主要工作和创新点 | 第19页 |
·论文的章节安排 | 第19-21页 |
第二章 网格模型简化技术综述 | 第21-35页 |
·顶点聚类 | 第21-23页 |
·增量式简化 | 第23-27页 |
·采样算法 | 第27-28页 |
·自适应细分 | 第28-29页 |
·网格简化技术在大规模场景中的应用 | 第29-35页 |
·几何细节层次技术 | 第30-31页 |
·基于采样点的大规模场景简化技术 | 第31-35页 |
·历史和发展 | 第31-32页 |
·基于点采样的大规模场景简化技术分类 | 第32页 |
·基于点采样的大规模场景算法基础 | 第32-35页 |
第三章 一种基于采样点的大规模场景简化算法设计 | 第35-46页 |
·模型表面的点采样 | 第35-37页 |
·过度采样点的去冗余 | 第37-38页 |
·三角形面片和采样点的折中 | 第38-41页 |
·动画的实现 | 第41-42页 |
·大规模场景的建立 | 第42-43页 |
·算法总框架 | 第43-46页 |
第四章 群体动画系统设计 | 第46-54页 |
·群体动画系统框架描述 | 第46-48页 |
·群体实时渲染子系统 | 第48-49页 |
·场景简化模块 | 第49-52页 |
·场景绘制模块 | 第52-54页 |
第五章 群体动画系统的实现 | 第54-60页 |
·群体动画系统的基本配置 | 第54-55页 |
·基于点采样的模型简化技术实现和效果展示 | 第55-58页 |
·群体动画系统的实现和效果展示 | 第58-60页 |
第六章 总结和展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60-61页 |
·展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第68-69页 |