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虚拟群体模拟中的大规模场景简化技术

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-21页
   ·课题来源第9-10页
   ·课题背景和研究意义第10-11页
   ·虚拟群体模拟技术的国内外现状第11-16页
   ·群体动画的广泛应用前景第16-19页
   ·论文的主要工作和创新点第19页
   ·论文的章节安排第19-21页
第二章 网格模型简化技术综述第21-35页
   ·顶点聚类第21-23页
   ·增量式简化第23-27页
   ·采样算法第27-28页
   ·自适应细分第28-29页
   ·网格简化技术在大规模场景中的应用第29-35页
     ·几何细节层次技术第30-31页
     ·基于采样点的大规模场景简化技术第31-35页
       ·历史和发展第31-32页
       ·基于点采样的大规模场景简化技术分类第32页
       ·基于点采样的大规模场景算法基础第32-35页
第三章 一种基于采样点的大规模场景简化算法设计第35-46页
   ·模型表面的点采样第35-37页
   ·过度采样点的去冗余第37-38页
   ·三角形面片和采样点的折中第38-41页
   ·动画的实现第41-42页
   ·大规模场景的建立第42-43页
   ·算法总框架第43-46页
第四章 群体动画系统设计第46-54页
   ·群体动画系统框架描述第46-48页
   ·群体实时渲染子系统第48-49页
   ·场景简化模块第49-52页
   ·场景绘制模块第52-54页
第五章 群体动画系统的实现第54-60页
   ·群体动画系统的基本配置第54-55页
   ·基于点采样的模型简化技术实现和效果展示第55-58页
   ·群体动画系统的实现和效果展示第58-60页
第六章 总结和展望第60-62页
   ·总结第60-61页
   ·展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-68页
攻读硕士期间取得的研究成果第68-69页

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