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高速列车轮轨系统动力学的视景仿真模拟研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
第一章 前言第5-8页
 第一节、论文选题的依据与意义第5-6页
  一、论文选题的依据第5页
  二、论文选题的意义第5-6页
 第二节 研究相关动态和已经产生的结果第6-7页
 第三节 论文研究的问题及研究的实际意义第7-8页
  一、本文所研究的问题及相关的结果第7页
  二、论文研究的意义第7-8页
第二章 轮轨滚动接触理论和空间轮轨接触几何关系第8-19页
 第一节 轮轨滚动接触基本理论第8-10页
  一、轮轨滚动接触情形描述第8-9页
  二、坐标系定义及车辆振动自由度第9-10页
  三、轮轨接触蠕滑力的计算第10页
 第二节 空间轮轨接触几何关系第10-19页
  一、用迹线法实现轮轨接触点及接触参数计算第10-15页
  二、探讨一种通用的两点弹性接触的计算方法第15-19页
第三章 单轮对沿直线轨道运行的非线性动力学方程第19-26页
 第一节 基本假设与符号说明第19-20页
 第二节 单轮对非线性动力学方程的推导第20-22页
 第三节 单轮对非线性动力学方程的数值计算及结果分析第22-26页
  一、轮对横向位移及摇头角随时间的变化第23-24页
  二、轮对横向位移及摇头角相轨图分析第24-26页
第四章 结合三维视景程序的单轮对运动方程第26-41页
 第一节 单轮对运动微分方程的建立第26-30页
 第二节 单轮对运动微分方程的稳定性分析第30-36页
 第三节 结合三维视景程序计算结果与分析第36-41页
第五章 基于虚拟现实技术的计算机视景仿真系统开发第41-51页
 第一节 虚拟现实技术简介第42-43页
  一、虚拟现实系统组成第42-43页
  二、虚拟现实特征第43页
 第二节 三维轮轨接触模拟系统的开发第43-51页
  一、几何实体建模第43-46页
  二、实时驱动程序设计第46-47页
  三、相关接口开发第47-49页
  四、系统整合第49页
  五、模型数据库的设计优化第49-51页
结论与展望第51-52页
参考文献第52-54页
硕士期间参与的研究课题和发表的论文第54-56页
致谢第56页

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