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基于Kinect手势识别的网页控制软件设计

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 论文的研究内容第15-16页
    1.4 论文工作安排第16-19页
第二章 Kinect 传感器软硬件结构及工作原理第19-31页
    2.1 Kinect 传感器硬件结构第19-23页
        2.1.1 Kinect 的核心处理器——PS1080SoC第20页
        2.1.2 红外线发射器和红外线 CMOS 摄像头第20-21页
        2.1.3 RGB 彩色摄像头第21页
        2.1.4 四元麦克风阵列第21-22页
        2.1.5 Moving Touch 传动马达电动机第22-23页
    2.2 Kinect 传感器软件系统第23-26页
        2.2.1 NUI(Natural User Interface,自然用户界面) API第24-25页
        2.2.2 Kinect Audio DMO第25页
        2.2.3 Windows Speech SDK第25-26页
    2.3 Kinect 深度图像及预处理第26-31页
        2.3.1 传统深度图像获取方法第26-27页
        2.3.2 Kinect 深度信息表示方法第27页
        2.3.3 深度信息转换为实际位置第27-28页
        2.3.4 深度图像到 RGB 彩色图像的校准第28-31页
第三章 基于 Kinect 深度图像的静态手势识别第31-47页
    3.1 引言第31页
    3.2 手势图像采集和预处理第31-34页
    3.3 手势图像分割第34-36页
    3.4 手势特征提取第36-38页
        3.4.1 Hu 矩第36-37页
        3.4.2 手指个数第37-38页
    3.5 分类器的选择与训练第38-43页
        3.5.1 分类器的选择第39-40页
        3.5.2 支持向量机第40-41页
        3.5.3 SVM 分类结果影响因素第41-43页
    3.6 实验结果及分析第43-46页
    3.7 小结第46-47页
第四章 基于 Kinect 传感器的动态姿势识别第47-59页
    4.1 引言第47-48页
    4.2 特征提取第48-51页
        4.2.1 特征提取方法第48页
        4.2.2 骨骼模型特征第48-49页
        4.2.3 特征提取第49-50页
        4.2.4 动态姿势起点和终点的界定第50-51页
    4.3 动态姿势识别第51-55页
        4.3.1 动态姿势识别方法第51-52页
        4.3.2 动态时间规整(DTW)算法第52-53页
        4.3.3 改进的 DTW 算法第53-55页
    4.4 实验结果及分析第55-58页
    4.5 小结第58-59页
第五章 动态姿势控制网页软件设计第59-73页
    5.1 引言第59页
    5.2 系统环境及开发流程第59-61页
    5.3 系统操作流程及功能实现第61-68页
    5.4 系统性能测试第68-71页
    5.5 小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 工作总结第73-74页
    6.2 工作展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第81页

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