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基于VRP的水轮机工作状态的虚拟现实

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 虚拟现实的概述第10-13页
        1.3.1 虚拟现实的概念第10页
        1.3.2 虚拟现实的基本特征和组成第10-12页
        1.3.3 虚拟现实技术国内外发展及应用现状第12-13页
    1.4 研究内容第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 水轮机概述第15-19页
    2.1 水轮机的工作原理及分类第15-17页
        2.1.1 水轮机工作原理第15-16页
        2.1.2 水轮机的分类第16-17页
    2.2 贯流式水轮机的简介第17-18页
        2.2.1 贯流式水轮机的工作原理第17页
        2.2.2 灯泡贯流式水轮机的特点第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 系统总体设计及虚拟技术研究第19-28页
    3.1 系统功能需求分析第19页
    3.2 系统开发方案第19-20页
    3.3 虚拟现实软件研究第20-27页
        3.3.1 目前流行的虚拟现实软件第20-21页
        3.3.2 选择VRP作为开发平台的原因第21-22页
        3.3.3 虚拟现实软件VRP简介第22-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 三维建模及动画制作第28-44页
    4.1 常用的虚拟环境三维建模方法第28页
    4.2 Solidworks2013简介及设备建模第28-33页
        4.2.1 Soliworks2013简介第28-31页
        4.2.2 三维模型示例第31-33页
    4.3 模型在 3ds Max中的优化第33-39页
        4.3.1 3ds Max简介第33-34页
        4.3.2 三维模型的格式转换第34-35页
        4.3.3 三维模型的优化处理第35-39页
    4.4 3ds Max中动画的制作第39-43页
    4.5 本章小结第43-44页
第5章 虚拟场景的交互设计第44-54页
    5.1 3ds Max模型导入VRP第44-45页
    5.2 场景优化第45页
    5.3 碰撞检测第45-46页
    5.4 用户界面设计第46-47页
    5.5 设置交互脚本第47-53页
        5.5.1 虚拟拆装过程交互第47-51页
        5.5.2 工作状态演示第51-52页
        5.5.3 零件名称查询第52-53页
    5.6 系统的发布第53页
    5.7 本章小结第53-54页
总结及展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
作者简介第59页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第59-60页

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