摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 虚拟现实的概述 | 第10-13页 |
1.3.1 虚拟现实的概念 | 第10页 |
1.3.2 虚拟现实的基本特征和组成 | 第10-12页 |
1.3.3 虚拟现实技术国内外发展及应用现状 | 第12-13页 |
1.4 研究内容 | 第13-14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 水轮机概述 | 第15-19页 |
2.1 水轮机的工作原理及分类 | 第15-17页 |
2.1.1 水轮机工作原理 | 第15-16页 |
2.1.2 水轮机的分类 | 第16-17页 |
2.2 贯流式水轮机的简介 | 第17-18页 |
2.2.1 贯流式水轮机的工作原理 | 第17页 |
2.2.2 灯泡贯流式水轮机的特点 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 系统总体设计及虚拟技术研究 | 第19-28页 |
3.1 系统功能需求分析 | 第19页 |
3.2 系统开发方案 | 第19-20页 |
3.3 虚拟现实软件研究 | 第20-27页 |
3.3.1 目前流行的虚拟现实软件 | 第20-21页 |
3.3.2 选择VRP作为开发平台的原因 | 第21-22页 |
3.3.3 虚拟现实软件VRP简介 | 第22-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 三维建模及动画制作 | 第28-44页 |
4.1 常用的虚拟环境三维建模方法 | 第28页 |
4.2 Solidworks2013简介及设备建模 | 第28-33页 |
4.2.1 Soliworks2013简介 | 第28-31页 |
4.2.2 三维模型示例 | 第31-33页 |
4.3 模型在 3ds Max中的优化 | 第33-39页 |
4.3.1 3ds Max简介 | 第33-34页 |
4.3.2 三维模型的格式转换 | 第34-35页 |
4.3.3 三维模型的优化处理 | 第35-39页 |
4.4 3ds Max中动画的制作 | 第39-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 虚拟场景的交互设计 | 第44-54页 |
5.1 3ds Max模型导入VRP | 第44-45页 |
5.2 场景优化 | 第45页 |
5.3 碰撞检测 | 第45-46页 |
5.4 用户界面设计 | 第46-47页 |
5.5 设置交互脚本 | 第47-53页 |
5.5.1 虚拟拆装过程交互 | 第47-51页 |
5.5.2 工作状态演示 | 第51-52页 |
5.5.3 零件名称查询 | 第52-53页 |
5.6 系统的发布 | 第53页 |
5.7 本章小结 | 第53-54页 |
总结及展望 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
作者简介 | 第59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果 | 第59-60页 |