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移动互联网应用的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题的研究背景与意义第9-10页
    1.2 课题的研究内容第10页
    1.3 课题的章节安排第10-12页
第二章 相关理论介绍与技术分析第12-23页
    2.1 Android平台第12-17页
        2.1.1 Android平台的特点第12页
        2.1.2 Android平台的体系结构第12-15页
        2.1.3 应用程序的四大组件第15-16页
        2.1.4 Android Activity的生命周期第16-17页
    2.2 WinSock网络通信技术第17-20页
        2.2.1 Socket简介第17页
        2.2.2 WinSock网络编程技术第17-19页
        2.2.3 Windows多线程编程技术第19-20页
    2.3 HTTP网络通信处理第20-22页
        2.3.1 HTTP协议第20页
        2.3.2 HTTP请求报文与HTTP响应报文第20-22页
    2.4 HTML技术第22-23页
第三章 移动互联网应用的总体设计第23-27页
    3.1 移动互联网应用总体概述第23页
    3.2 移动互联网应用总体功能框架第23-24页
    3.3 移动互联网应用运行机制第24-27页
第四章 应用客户端的设计与实现第27-65页
    4.1 应用菜单模块第27-34页
        4.1.1 应用界面类SurfaceView第27-29页
        4.1.2 应用菜单运行流程第29-30页
        4.1.3 应用菜单界面绘制流程第30-32页
        4.1.4 应用菜单触屏事件处理第32-34页
    4.2 应用实体模块第34-45页
        4.2.1 应用实体运行流程第34-37页
        4.2.2 应用实体触屏事件处理第37-40页
        4.2.3 精灵模块第40-44页
        4.2.4 矩形碰撞检测第44-45页
    4.3 应用音乐与音效模块第45-48页
        4.3.1 背景音乐的处理第46-47页
        4.3.2 音效处理第47-48页
    4.4 应用数据存储模块第48-52页
        4.4.1 SharedPreference存储第48-50页
        4.4.2 流文件存储第50-52页
    4.5 精品推荐功能的设计与实现第52-58页
        4.5.1 建立网络连接第52-53页
        4.5.2 接收数据第53-55页
        4.5.3 显示应用列表第55-56页
        4.5.4 浏览展示应用信息第56-58页
    4.6 应用数据下载功能的实现第58-65页
        4.6.1 Service实现多任务下载总体运行流程第58-61页
        4.6.2 下载线程具体实现第61页
        4.6.3 下载通知栏具体实现第61-63页
        4.6.4 AsyncTask工具类实现网页内下载第63-65页
第五章 应用服务器端的设计与实现第65-72页
    5.1 Socket服务器的设计与实现第65-69页
        5.1.1 服务器同步通信第65-66页
        5.1.2 服务器异步数据处理第66-67页
        5.1.3 服务器的具体实现第67-69页
    5.2 Web服务器的设计与实现第69-72页
        5.2.1 服务器的配置与发布第69-70页
        5.2.2 Web服务器的运行过程第70-71页
        5.2.3 应用简介HTML文件的创建第71-72页
第六章 移动互联网应用测试与优化第72-79页
    6.1 移动互联网应用真机测试第72-75页
        6.1.1 兼容性测试第72-73页
        6.1.2 性能测试第73页
        6.1.3 功能测试第73-75页
    6.2 应用服务器压力测试第75页
    6.3 移动互联网应用的优化第75-79页
第七章 总结与展望第79-80页
参考文献第80-82页
致谢第82页

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