摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题的研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 课题的研究内容 | 第10页 |
1.3 课题的章节安排 | 第10-12页 |
第二章 相关理论介绍与技术分析 | 第12-23页 |
2.1 Android平台 | 第12-17页 |
2.1.1 Android平台的特点 | 第12页 |
2.1.2 Android平台的体系结构 | 第12-15页 |
2.1.3 应用程序的四大组件 | 第15-16页 |
2.1.4 Android Activity的生命周期 | 第16-17页 |
2.2 WinSock网络通信技术 | 第17-20页 |
2.2.1 Socket简介 | 第17页 |
2.2.2 WinSock网络编程技术 | 第17-19页 |
2.2.3 Windows多线程编程技术 | 第19-20页 |
2.3 HTTP网络通信处理 | 第20-22页 |
2.3.1 HTTP协议 | 第20页 |
2.3.2 HTTP请求报文与HTTP响应报文 | 第20-22页 |
2.4 HTML技术 | 第22-23页 |
第三章 移动互联网应用的总体设计 | 第23-27页 |
3.1 移动互联网应用总体概述 | 第23页 |
3.2 移动互联网应用总体功能框架 | 第23-24页 |
3.3 移动互联网应用运行机制 | 第24-27页 |
第四章 应用客户端的设计与实现 | 第27-65页 |
4.1 应用菜单模块 | 第27-34页 |
4.1.1 应用界面类SurfaceView | 第27-29页 |
4.1.2 应用菜单运行流程 | 第29-30页 |
4.1.3 应用菜单界面绘制流程 | 第30-32页 |
4.1.4 应用菜单触屏事件处理 | 第32-34页 |
4.2 应用实体模块 | 第34-45页 |
4.2.1 应用实体运行流程 | 第34-37页 |
4.2.2 应用实体触屏事件处理 | 第37-40页 |
4.2.3 精灵模块 | 第40-44页 |
4.2.4 矩形碰撞检测 | 第44-45页 |
4.3 应用音乐与音效模块 | 第45-48页 |
4.3.1 背景音乐的处理 | 第46-47页 |
4.3.2 音效处理 | 第47-48页 |
4.4 应用数据存储模块 | 第48-52页 |
4.4.1 SharedPreference存储 | 第48-50页 |
4.4.2 流文件存储 | 第50-52页 |
4.5 精品推荐功能的设计与实现 | 第52-58页 |
4.5.1 建立网络连接 | 第52-53页 |
4.5.2 接收数据 | 第53-55页 |
4.5.3 显示应用列表 | 第55-56页 |
4.5.4 浏览展示应用信息 | 第56-58页 |
4.6 应用数据下载功能的实现 | 第58-65页 |
4.6.1 Service实现多任务下载总体运行流程 | 第58-61页 |
4.6.2 下载线程具体实现 | 第61页 |
4.6.3 下载通知栏具体实现 | 第61-63页 |
4.6.4 AsyncTask工具类实现网页内下载 | 第63-65页 |
第五章 应用服务器端的设计与实现 | 第65-72页 |
5.1 Socket服务器的设计与实现 | 第65-69页 |
5.1.1 服务器同步通信 | 第65-66页 |
5.1.2 服务器异步数据处理 | 第66-67页 |
5.1.3 服务器的具体实现 | 第67-69页 |
5.2 Web服务器的设计与实现 | 第69-72页 |
5.2.1 服务器的配置与发布 | 第69-70页 |
5.2.2 Web服务器的运行过程 | 第70-71页 |
5.2.3 应用简介HTML文件的创建 | 第71-72页 |
第六章 移动互联网应用测试与优化 | 第72-79页 |
6.1 移动互联网应用真机测试 | 第72-75页 |
6.1.1 兼容性测试 | 第72-73页 |
6.1.2 性能测试 | 第73页 |
6.1.3 功能测试 | 第73-75页 |
6.2 应用服务器压力测试 | 第75页 |
6.3 移动互联网应用的优化 | 第75-79页 |
第七章 总结与展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
致谢 | 第82页 |