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基于互联网的协同学习体验设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-21页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 互联网时代的学习变革第8-9页
        1.1.2 Web2.0 和SNS技术带来了新的协同学习体验第9-10页
        1.1.3 协同思想与E-learning工具融合的发展趋势第10页
        1.1.4 基于互联网的协同学习体验设计的三大难点第10-11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 用户体验的研究现状第11-13页
        1.2.2 基于互联网的协同学习研究现状第13-15页
        1.2.3 研究现状的总结第15-16页
    1.3 研究的目的与意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 研究的创新点第17-18页
    1.5 研究的内容及方法第18-20页
    1.6 研究的框架流程第20-21页
第二章 用户体验与协同学习理论在数字化学习中的应用第21-43页
    2.1 数字化学习的发展现状分析第21-27页
        2.1.1 数字化学习的发展概况第21页
        2.1.2 数字化学习的未来发展趋势第21-24页
        2.1.3 数字化学习的主要类型第24-27页
    2.2 数字化学习的用户体验研究第27-32页
        2.2.1 体验的概念第27-28页
        2.2.2 用户体验设计的理论概述第28-30页
        2.2.3 互联网的学习体验第30-32页
    2.3 协同学习的理论研究第32-35页
        2.3.1 协同学习的概念解析第32页
        2.3.2 相关理论基础第32-34页
        2.3.3 文献小结:协同学习的积极影响第34-35页
    2.4 互联网协同学习模式分析和案例研究第35-42页
        2.4.1 数字化学习的社会属性第35-36页
        2.4.2 基于互联网的协同学习模式分析第36-38页
        2.4.3 基于互联网的协同学习案例研究第38-40页
        2.4.4 基于互联网的协同学习功能点分析第40-41页
        2.4.5 互联网协同学习存在的问题第41-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第三章 协同学习的行为模型和用户需求研究第43-77页
    3.1 协同学习的行为模型研究第43-50页
        3.1.1 研究协同学习行为的重要性第43页
        3.1.2 理论支持:体验学习圈和体验动机模型第43-45页
        3.1.3 线下课堂教学中协同学习行为的观察第45-47页
        3.1.4 协同学习行为模型的构建第47-49页
        3.1.5 基于协同学习行为模型的知识建构过程探讨第49-50页
    3.2 协同学习体验特征的研究第50-54页
        3.2.1 研究目标和方法第51-52页
        3.2.2 问卷对象选择第52-53页
        3.2.3 协同学习体验特征的分析第53-54页
    3.3 基于互联网的协同学习体验的用户需求研究第54-65页
        3.3.1 研究目标和方法第54-56页
        3.3.2 访谈对象选择第56-58页
        3.3.3 访谈过程和分析报告第58-63页
        3.3.4 基于互联网协同学习体验的需求分析第63-65页
    3.4 基于互联网协同学习体验的KEPA模型第65-76页
        3.4.1 研究目标和方法第65-66页
        3.4.2 需求分类假设:学习问题、学习效果和情感体验的需求分类第66-68页
        3.4.3 第一轴线:“体验的内容”第68-69页
        3.4.4 第二轴线:“体验的方式”第69-72页
        3.4.5 四种协同学习体验需求:KEPA模型的建立第72-76页
    3.5 本章小结第76-77页
第四章 基于互联网的协同学习体验设计策略研究第77-99页
    4.1 针对四种体验需求的产品案例和协同功能要素第77-80页
        4.1.1 互联网协同学习的产品案例和体验需求对应第77-78页
        4.1.2 针对四种协同学习体验需求的协同功能要素第78-80页
    4.2 依据KEPA模型的体验设计策略第80-89页
        4.3.1 针对“反思的”体验需求的设计策略第80-82页
        4.3.2 针对“社交的”体验需求的设计策略第82-84页
        4.3.3 针对“感受的”体验需求的设计策略第84-87页
        4.3.4 针对“开放的”体验需求的设计策略第87-89页
    4.3 依据协同学习行为模型的设计策略第89-98页
        4.3.1 互联网下的用户协同学习行为模型详解第89-92页
        4.3.2“以行为为主体”的交互设计策略第92-93页
        4.3.3“分阶段研究体验”的用户研究策略第93-94页
        4.3.4 DFW体验阶段的设计思想第94-98页
    4.4 本章小结第98-99页
第五章 MOOC学院的社区“群体压力监督”的案例分析第99-113页
    5.1 体验需求机会点分析:群体压力监督第99-101页
        5.1.1 MOOC学院社区中协同学习需求定位第99页
        5.1.2 主要的协同学习功能要素分析第99-100页
        5.1.3“感受的”体验价值机会点:群体压力监督第100-101页
    5.2 典型事件的任务模型第101-105页
        5.2.1 调研设计与实施第101页
        5.2.2 组团学习事件的任务模型第101-103页
        5.2.3 打卡事件的任务模型第103-104页
        5.2.4 小结:用户体验的弱项第104-105页
    5.3 体验过程重构:关键节点的用户体验分析第105-109页
    5.4 体验再设计策略和提案第109-112页
    5.5 本章小结第112-113页
第六章 主要结论与展望第113-115页
    6.1 主要结论第113-114页
    6.2 展望第114-115页
致谢第115-116页
参考文献第116-120页
附录A:60 个基于互联网的协同学习的案例研究第120-124页
附录B:线下协同学习体验特征的调查问卷第124-128页
附录C:基于互联网的协同学习体验的访谈记录第128-132页
附录D:图片及表格来源第132-136页
附录E:作者在攻读硕士学位的科研成果第136页

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