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高质量3D纹理重建方法的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 课题背景及研究意义第8-9页
    1.2 当前发展现状第9-11页
    1.3 本文工作及结构安排第11-12页
第二章 Kinect原理与三维重建技术第12-20页
    2.1 Kinect深度传感器第12-15页
        2.1.1 Kinect硬件结构第12-13页
        2.1.2 Kinect工作原理第13-14页
        2.1.3 Kinect的应用第14-15页
    2.2 三维重建技术第15-18页
        2.2.1 基于被动式测量的三维重建技术第15-16页
        2.2.2 基于主动式测量的三维重建技术第16-18页
    2.3 本章小结第18-20页
第三章 基于Kinect的几何模型重建方法第20-35页
    3.1 深度信息的获取转换与摄像机跟踪第20-22页
        3.1.1 深度信息的获取及转换第20-21页
        3.1.2 摄像机跟踪第21-22页
    3.2 体素的分配与更新第22-26页
        3.2.1 体素的分配第22-25页
        3.2.2 体素的更新混合第25-26页
    3.3 深度数据提取第26-32页
        3.3.1 移动立方体算法第27-30页
        3.3.2 光线投射算法第30-32页
    3.4 表面重建第32-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第四章 纹理重建算法的研究与优化第35-47页
    4.1 两种纹理重建算法第35-39页
        4.1.1 纹理贴图算法第35-37页
        4.1.2 体素色彩混合算法第37-39页
    4.2 优化的纹理重建算法第39-46页
        4.2.1 动态权重分配函数第39-42页
        4.2.2 模糊检测第42-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 纹理重建算法的实现与实验结果分析第47-52页
    5.1 实验的软硬件平台环境第47-48页
    5.2 实验结果与分析第48-51页
    5.3 本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 论文总结第52-53页
    6.2 研究展望第53-54页
参考文献第54-58页
发表论文和参加科研情况说明第58-59页
致谢第59-60页

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