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基于Unity3D凿岩台车虚拟培训系统的研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 选题背景第8-9页
    1.2 国内外研究发展现状及应用第9-11页
        1.2.1 国外研究发展现状及应用第9-10页
        1.2.2 我国虚拟现实技术研究现状第10-11页
        1.2.3 虚拟现实的应用第11页
    1.3 选题意义及研究内容第11-14页
        1.3.1 选题意义第11-13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
第二章 系统开发所涉及的相关理论基础以及开发工具的选择第14-26页
    2.1 双三角式平动机构第14-16页
    2.2 D-H矩阵方法第16-19页
        2.2.1 转动连杆坐标系的建立第17-18页
        2.2.2 移动连杆坐标系的建立第18-19页
    2.3 开发工具选择第19-26页
        2.3.1 Unity 3D游戏引擎介绍第19-20页
        2.3.2 3DMAX简介第20-26页
第三章 凿岩台车虚拟培训系统的设计第26-35页
    3.1 系统功能设计第26页
    3.2 系统框架第26-28页
    3.3 评价系统设计及其标准第28-35页
        3.3.1 评价系统总体设计第28-29页
        3.3.2 评价标准第29-35页
第四章 凿岩台车虚拟培训系统的关键技术及其实现第35-71页
    4.1 系统UI设计及操作方式第35-40页
        4.1.1 Unity3D界面控件介绍第35-37页
        4.1.2 操作方式第37-40页
    4.2 基于 3DMAX钻臂运动模拟动画制作第40-50页
        4.2.1 三维模型数据处理第40-42页
        4.2.2 基于 3DMAX钻臂机构运动学参数绑定第42-48页
        4.2.3 基于 3DMAX钻臂运动模拟动画制作第48-50页
    4.3 基于Unity3D的钻臂运动仿真第50-53页
    4.4 碰撞检测技术第53-59页
        4.4.1 碰撞检测算法分类第53-54页
        4.4.2 Uinty碰撞检测方法第54-56页
        4.4.3 碰撞检测实现第56-59页
    4.5 遮挡剔除技术第59-62页
        4.5.1 遮挡剔除技术简介第59-61页
        4.5.2 遮挡剔除的实现第61-62页
    4.6 凿岩台车钻臂定位算法第62-71页
        4.6.1 钻臂定位区域判断第62-63页
        4.6.2 钻臂运动方程及其逆解第63-69页
        4.6.3 目标孔位定位流程第69-71页
第五章 凿岩台车虚拟培训系统的实现与运行第71-85页
    5.1 系统实现第71-72页
    5.2 理论学习第72-73页
    5.3 动作演示第73-78页
    5.4 操作培训第78-83页
        5.4.1 基本操作培训第79-80页
        5.4.2 三大功能培训第80-81页
        5.4.3 工况培训第81-83页
    5.5 考核第83-85页
第六章 结论与展望第85-87页
    6.1 结论第85-86页
    6.2 展望第86-87页
参考文献第87-90页
致谢第90-91页
个人简历第91页

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