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基于安卓系统终端的虚拟现实全景展示平台的研究与实现

摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 课题研究的技术背景与意义第10-11页
        1.1.1 虚拟现实技术的发展历程第10页
        1.1.2 虚拟现实技术在安卓系统终端的发展现状第10-11页
    1.2 论文主要研究内容及创新点第11-13页
    1.3 项目组技术背景介绍第13页
    1.4 论文研究的主要内容及结构安排第13-15页
第二章 虚拟现实相关技术论述第15-29页
    2.1 三维图像建模技术第15-21页
        2.1.1 建模方式第15-17页
        2.1.2 模型存储格式第17-18页
        2.1.3 模型构建简化技术第18-21页
    2.2 虚拟现实平台引擎第21-24页
    2.3 安卓系统图像处理技术第24-29页
        2.3.1 安卓系统3D图形库第24-26页
        2.3.2 OpenGL ES图形渲染流程第26-29页
第三章 需求分析与模块功能设计第29-33页
    3.1 需求分析第29-30页
        3.1.1 功能需求分析第29页
        3.1.2 性能需求分析第29-30页
    3.2 模块功能设计第30-33页
        3.2.1 系统架构模块设计第30-31页
        3.2.2 Unity3D引擎核心功能模块第31-33页
第四章 简化算法详述第33-40页
    4.1 模型简化算法设计第33-37页
        4.1.1 LOD模型简化算法流程第33页
        4.1.2 模型重要度分析第33-36页
        4.1.3 模型LOD级别划分与修改第36-37页
    4.2 安卓系统下虚拟现实平台资源管理器设计第37-40页
        4.2.1 内存管理器第37-38页
        4.2.2 模型资源管理器第38-40页
第五章 安卓系统虚拟现实平台开发详细流程第40-64页
    5.1 Unity3D开发环境介绍第40-42页
    5.2 模型构建与导入第42-44页
    5.3 模型资源管理器搭建第44-46页
    5.4 物体碰撞检测第46-47页
    5.5 摄像机配置第47-50页
    5.6 触发器配置第50-52页
    5.7 光照及光影效果实现第52-53页
    5.8 UI的兼容性及触摸控制器实现第53-56页
    5.9 键鼠控制器实现第56-57页
    5.10 LOD控件编写、加载与实际应用第57-59页
    5.11 系统性能实时检测第59-60页
    5.12 Unity3D在安卓系统下的发布第60-61页
    5.13 全景展示平台运行测试第61-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 反思与展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
攻读硕士研究生期间研究成果第71-72页
附件第72页

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