基于安卓系统终端的虚拟现实全景展示平台的研究与实现
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的技术背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 虚拟现实技术的发展历程 | 第10页 |
1.1.2 虚拟现实技术在安卓系统终端的发展现状 | 第10-11页 |
1.2 论文主要研究内容及创新点 | 第11-13页 |
1.3 项目组技术背景介绍 | 第13页 |
1.4 论文研究的主要内容及结构安排 | 第13-15页 |
第二章 虚拟现实相关技术论述 | 第15-29页 |
2.1 三维图像建模技术 | 第15-21页 |
2.1.1 建模方式 | 第15-17页 |
2.1.2 模型存储格式 | 第17-18页 |
2.1.3 模型构建简化技术 | 第18-21页 |
2.2 虚拟现实平台引擎 | 第21-24页 |
2.3 安卓系统图像处理技术 | 第24-29页 |
2.3.1 安卓系统3D图形库 | 第24-26页 |
2.3.2 OpenGL ES图形渲染流程 | 第26-29页 |
第三章 需求分析与模块功能设计 | 第29-33页 |
3.1 需求分析 | 第29-30页 |
3.1.1 功能需求分析 | 第29页 |
3.1.2 性能需求分析 | 第29-30页 |
3.2 模块功能设计 | 第30-33页 |
3.2.1 系统架构模块设计 | 第30-31页 |
3.2.2 Unity3D引擎核心功能模块 | 第31-33页 |
第四章 简化算法详述 | 第33-40页 |
4.1 模型简化算法设计 | 第33-37页 |
4.1.1 LOD模型简化算法流程 | 第33页 |
4.1.2 模型重要度分析 | 第33-36页 |
4.1.3 模型LOD级别划分与修改 | 第36-37页 |
4.2 安卓系统下虚拟现实平台资源管理器设计 | 第37-40页 |
4.2.1 内存管理器 | 第37-38页 |
4.2.2 模型资源管理器 | 第38-40页 |
第五章 安卓系统虚拟现实平台开发详细流程 | 第40-64页 |
5.1 Unity3D开发环境介绍 | 第40-42页 |
5.2 模型构建与导入 | 第42-44页 |
5.3 模型资源管理器搭建 | 第44-46页 |
5.4 物体碰撞检测 | 第46-47页 |
5.5 摄像机配置 | 第47-50页 |
5.6 触发器配置 | 第50-52页 |
5.7 光照及光影效果实现 | 第52-53页 |
5.8 UI的兼容性及触摸控制器实现 | 第53-56页 |
5.9 键鼠控制器实现 | 第56-57页 |
5.10 LOD控件编写、加载与实际应用 | 第57-59页 |
5.11 系统性能实时检测 | 第59-60页 |
5.12 Unity3D在安卓系统下的发布 | 第60-61页 |
5.13 全景展示平台运行测试 | 第61-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 总结 | 第64页 |
6.2 反思与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士研究生期间研究成果 | 第71-72页 |
附件 | 第72页 |