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基于unity3D的虚拟现实技术在中学物理教学中的应用研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第1章 绪论第7-15页
    1.1 引言第7-11页
        1.1.1 虚拟现实技术第7-8页
        1.1.2 虚拟现实技术在教育上的应用第8-10页
        1.1.3 虚拟现实技术在物理教学方向的研究第10-11页
    1.2 虚拟现实系统第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12-13页
        1.3.1 国内研究现状第12-13页
        1.3.2 国外研究现状第13页
    1.4 本文的主要内容和章节安排第13-15页
        1.4.1 本文的主要内容第13页
        1.4.2 本文的章节安排第13-15页
第2章 相关软件及技术理论研究第15-26页
    2.1 虚拟现实引擎unity3D第15-18页
        2.1.1 unity3D的概述第15-16页
        2.1.2 Unity3D的特点第16-18页
    2.2 虚拟现实建模软件 3ds Max第18-19页
    2.3 虚拟现实中的几何建模第19-20页
    2.4 三维图形变换第20-22页
    2.5 碰撞检测技术第22-24页
    2.6 虚拟现实技术在中学物理教学中应用的教育学理论第24-25页
    2.7 本章小结第25-26页
第3章 三维虚拟场景与虚拟物体的建模第26-39页
    3.1 三维建模的过程第26-28页
        3.1.1 三维建模的基本流程第26-27页
        3.1.2 使用 3ds Max建模的注意事项第27-28页
    3.2 虚拟实验室的建模第28-31页
        3.2.1 实验室建模的实现第28-31页
    3.3 unity中虚拟山体模型建立第31-35页
        3.3.1 unity中的地形工具第32-33页
        3.3.2 虚拟山体建模的实现第33-35页
    3.4 虚拟带电物体和虚拟均匀电场的建模第35-37页
    3.5 虚拟平抛运动的场景建模第37-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 基于unity3d的虚拟中学物理教学的交互实现第39-48页
    4.1 unity交互的基本流程第39-40页
    4.2 虚拟山体游览的交互第40-41页
    4.3 虚拟带电物体在均匀电场中运动的交互第41-44页
        4.3.1 改进的碰撞检测算法第42-43页
        4.3.2 小球prefab实现第43-44页
    4.4 虚拟平抛运动的交互第44-46页
    4.5 虚拟中学物理教学平台的发布第46-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第5章 总结与展望第48-50页
    5.1 总结第48页
    5.2 展望第48-50页
参考文献第50-52页
攻读学位期间取得的研究成果第52-53页
致谢第53-55页
附件第55页

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