基于Unity3D的交互式房产网站的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
1.2 意义和特色 | 第12页 |
1.3 本文的主要工作 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
2 相关技术介绍 | 第15-20页 |
2.1 ASP.NET网站开发技术 | 第15-16页 |
2.2 虚拟现实技术 | 第16-17页 |
2.2.1 虚拟现实技术的简介 | 第16页 |
2.2.2 增强现实技术介绍 | 第16-17页 |
2.2.3 虚拟现实技术在房产中的应用 | 第17页 |
2.3 3D建模技术 | 第17-19页 |
2.3.1 3D建模技术 | 第17-18页 |
2.3.2 3ds Max简介 | 第18-19页 |
2.4 Unity3D交互技术 | 第19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
3 系统需求分析 | 第20-26页 |
3.1 交互式房产网站需求简述 | 第20-21页 |
3.2 交互式房产网站功能分析 | 第21-22页 |
3.3 3D交互式房产展示模块需求分析 | 第22-23页 |
3.3.1 功能需求分析 | 第22-23页 |
3.3.2 用户操作需求分析 | 第23页 |
3.4 交互式房产网站非功能需求分析 | 第23-25页 |
3.5 交互式房产网站可行性分析 | 第25页 |
3.6 本章小结 | 第25-26页 |
4 系统设计 | 第26-37页 |
4.1 交互式房产网站结构设计 | 第26-27页 |
4.2 交互式房产网站前台功能设计 | 第27-29页 |
4.2.1 网站前台功能结构 | 第27-28页 |
4.2.2 网站前台页面设计 | 第28-29页 |
4.3 交互式房产网站后台台功能设计 | 第29-31页 |
4.3.1 网站后台功能结构 | 第29-30页 |
4.3.2 网站后台系统登录流程 | 第30-31页 |
4.4 3D交互式房产展示模块设计 | 第31-32页 |
4.5 数据库设计 | 第32-36页 |
4.5.1 数据库技术概述 | 第32页 |
4.5.2 系统实体图 | 第32-34页 |
4.5.3 数据库详细设计 | 第34-36页 |
4.6 本章小结 | 第36-37页 |
5 系统实现 | 第37-52页 |
5.1 交互式房产网站制作流程 | 第37-38页 |
5.2 3D虚拟房产的设计与制作 | 第38-39页 |
5.2.1 户型图预处理 | 第38页 |
5.2.2 3D房产建模 | 第38-39页 |
5.2.3 纹理贴图 | 第39页 |
5.3 交互式虚拟房产的制作 | 第39-46页 |
5.3.1 模型的导入 | 第39-41页 |
5.3.2 虚拟房产场景的构建 | 第41-42页 |
5.3.3 Unity3D发布 | 第42-46页 |
5.4 网站的设计与制作 | 第46-50页 |
5.4.1 网站模块设计与实现 | 第46-50页 |
5.4.2 数据库设计与实现 | 第50页 |
5.5 本章小结 | 第50-52页 |
6 系统测试与运行 | 第52-57页 |
6.1 系统测试 | 第52-53页 |
6.1.1 系统测试方法 | 第52-53页 |
6.1.2 测试结论 | 第53页 |
6.2 系统运行 | 第53-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |