基于Unity3D的交互式房产网站的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
| 1.2 意义和特色 | 第12页 |
| 1.3 本文的主要工作 | 第12-13页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 2 相关技术介绍 | 第15-20页 |
| 2.1 ASP.NET网站开发技术 | 第15-16页 |
| 2.2 虚拟现实技术 | 第16-17页 |
| 2.2.1 虚拟现实技术的简介 | 第16页 |
| 2.2.2 增强现实技术介绍 | 第16-17页 |
| 2.2.3 虚拟现实技术在房产中的应用 | 第17页 |
| 2.3 3D建模技术 | 第17-19页 |
| 2.3.1 3D建模技术 | 第17-18页 |
| 2.3.2 3ds Max简介 | 第18-19页 |
| 2.4 Unity3D交互技术 | 第19页 |
| 2.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 3 系统需求分析 | 第20-26页 |
| 3.1 交互式房产网站需求简述 | 第20-21页 |
| 3.2 交互式房产网站功能分析 | 第21-22页 |
| 3.3 3D交互式房产展示模块需求分析 | 第22-23页 |
| 3.3.1 功能需求分析 | 第22-23页 |
| 3.3.2 用户操作需求分析 | 第23页 |
| 3.4 交互式房产网站非功能需求分析 | 第23-25页 |
| 3.5 交互式房产网站可行性分析 | 第25页 |
| 3.6 本章小结 | 第25-26页 |
| 4 系统设计 | 第26-37页 |
| 4.1 交互式房产网站结构设计 | 第26-27页 |
| 4.2 交互式房产网站前台功能设计 | 第27-29页 |
| 4.2.1 网站前台功能结构 | 第27-28页 |
| 4.2.2 网站前台页面设计 | 第28-29页 |
| 4.3 交互式房产网站后台台功能设计 | 第29-31页 |
| 4.3.1 网站后台功能结构 | 第29-30页 |
| 4.3.2 网站后台系统登录流程 | 第30-31页 |
| 4.4 3D交互式房产展示模块设计 | 第31-32页 |
| 4.5 数据库设计 | 第32-36页 |
| 4.5.1 数据库技术概述 | 第32页 |
| 4.5.2 系统实体图 | 第32-34页 |
| 4.5.3 数据库详细设计 | 第34-36页 |
| 4.6 本章小结 | 第36-37页 |
| 5 系统实现 | 第37-52页 |
| 5.1 交互式房产网站制作流程 | 第37-38页 |
| 5.2 3D虚拟房产的设计与制作 | 第38-39页 |
| 5.2.1 户型图预处理 | 第38页 |
| 5.2.2 3D房产建模 | 第38-39页 |
| 5.2.3 纹理贴图 | 第39页 |
| 5.3 交互式虚拟房产的制作 | 第39-46页 |
| 5.3.1 模型的导入 | 第39-41页 |
| 5.3.2 虚拟房产场景的构建 | 第41-42页 |
| 5.3.3 Unity3D发布 | 第42-46页 |
| 5.4 网站的设计与制作 | 第46-50页 |
| 5.4.1 网站模块设计与实现 | 第46-50页 |
| 5.4.2 数据库设计与实现 | 第50页 |
| 5.5 本章小结 | 第50-52页 |
| 6 系统测试与运行 | 第52-57页 |
| 6.1 系统测试 | 第52-53页 |
| 6.1.1 系统测试方法 | 第52-53页 |
| 6.1.2 测试结论 | 第53页 |
| 6.2 系统运行 | 第53-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |