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基于Unity3D的交互式房产网站的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景第10-12页
    1.2 意义和特色第12页
    1.3 本文的主要工作第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
2 相关技术介绍第15-20页
    2.1 ASP.NET网站开发技术第15-16页
    2.2 虚拟现实技术第16-17页
        2.2.1 虚拟现实技术的简介第16页
        2.2.2 增强现实技术介绍第16-17页
        2.2.3 虚拟现实技术在房产中的应用第17页
    2.3 3D建模技术第17-19页
        2.3.1 3D建模技术第17-18页
        2.3.2 3ds Max简介第18-19页
    2.4 Unity3D交互技术第19页
    2.5 本章小结第19-20页
3 系统需求分析第20-26页
    3.1 交互式房产网站需求简述第20-21页
    3.2 交互式房产网站功能分析第21-22页
    3.3 3D交互式房产展示模块需求分析第22-23页
        3.3.1 功能需求分析第22-23页
        3.3.2 用户操作需求分析第23页
    3.4 交互式房产网站非功能需求分析第23-25页
    3.5 交互式房产网站可行性分析第25页
    3.6 本章小结第25-26页
4 系统设计第26-37页
    4.1 交互式房产网站结构设计第26-27页
    4.2 交互式房产网站前台功能设计第27-29页
        4.2.1 网站前台功能结构第27-28页
        4.2.2 网站前台页面设计第28-29页
    4.3 交互式房产网站后台台功能设计第29-31页
        4.3.1 网站后台功能结构第29-30页
        4.3.2 网站后台系统登录流程第30-31页
    4.4 3D交互式房产展示模块设计第31-32页
    4.5 数据库设计第32-36页
        4.5.1 数据库技术概述第32页
        4.5.2 系统实体图第32-34页
        4.5.3 数据库详细设计第34-36页
    4.6 本章小结第36-37页
5 系统实现第37-52页
    5.1 交互式房产网站制作流程第37-38页
    5.2 3D虚拟房产的设计与制作第38-39页
        5.2.1 户型图预处理第38页
        5.2.2 3D房产建模第38-39页
        5.2.3 纹理贴图第39页
    5.3 交互式虚拟房产的制作第39-46页
        5.3.1 模型的导入第39-41页
        5.3.2 虚拟房产场景的构建第41-42页
        5.3.3 Unity3D发布第42-46页
    5.4 网站的设计与制作第46-50页
        5.4.1 网站模块设计与实现第46-50页
        5.4.2 数据库设计与实现第50页
    5.5 本章小结第50-52页
6 系统测试与运行第52-57页
    6.1 系统测试第52-53页
        6.1.1 系统测试方法第52-53页
        6.1.2 测试结论第53页
    6.2 系统运行第53-57页
结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页

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