基于CG技术下动画角色的服饰造型设计研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
1.1 数字化背景下的研究意义 | 第7-9页 |
1.1.1 有助于动画服饰再设计研究 | 第7-8页 |
1.1.2 有助于动画衍生品的市场的开拓 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状与发展趋势 | 第9-11页 |
1.2.1 国内虚拟角色服饰造型设计研究的现状 | 第10页 |
1.2.2 国外虚拟角色服饰造型设计研究的趋势 | 第10-11页 |
1.3 研究目的 | 第11-12页 |
2 CG技术背景下虚拟角色分析 | 第12-18页 |
2.1 虚拟角色类型解析 | 第12-15页 |
2.1.1 属性类别及特点 | 第12-13页 |
2.1.2 形象类别及特点 | 第13-15页 |
2.2 虚拟角色服饰造型的表现方法解析 | 第15-18页 |
2.2.1 写实设计方法 | 第15-16页 |
2.2.2 夸张设计方法 | 第16页 |
2.2.3 异想设计方法 | 第16-18页 |
3 中外虚拟人物服饰设计的比较 | 第18-25页 |
3.1 文化背景与人物角色设计的辨识 | 第18-21页 |
3.1.1 中国文化背景下的人物角色设计 | 第18-19页 |
3.1.2 西方文化背景下的人物角色设计 | 第19-20页 |
3.1.3 日本文化背景下的人物角色设计 | 第20-21页 |
3.2 中外人物角色性格定位与设计异同 | 第21-23页 |
3.3 中外虚拟角色与服饰衍生品的设计 | 第23-25页 |
4 角色服饰创新设计的实践 | 第25-33页 |
4.1 CG技术与服设创意设计流程 | 第25-28页 |
4.1.1 角色设定及灵感解析 | 第25-26页 |
4.1.2 配色方案解析 | 第26-28页 |
4.1.3 CG技术快速面料质感处理 | 第28页 |
4.2 CG技术与效果图绘制 | 第28-31页 |
4.2.1 效果图制图原则 | 第28-29页 |
4.2.2 效果图绘制程序 | 第29-31页 |
4.3 角设及衍生品设计 | 第31-33页 |
5 总结 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-37页 |
附录 | 第37-38页 |
毕业设计作品 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |