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基于CG技术下动画角色的服饰造型设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第7-12页
    1.1 数字化背景下的研究意义第7-9页
        1.1.1 有助于动画服饰再设计研究第7-8页
        1.1.2 有助于动画衍生品的市场的开拓第8-9页
    1.2 国内外研究现状与发展趋势第9-11页
        1.2.1 国内虚拟角色服饰造型设计研究的现状第10页
        1.2.2 国外虚拟角色服饰造型设计研究的趋势第10-11页
    1.3 研究目的第11-12页
2 CG技术背景下虚拟角色分析第12-18页
    2.1 虚拟角色类型解析第12-15页
        2.1.1 属性类别及特点第12-13页
        2.1.2 形象类别及特点第13-15页
    2.2 虚拟角色服饰造型的表现方法解析第15-18页
        2.2.1 写实设计方法第15-16页
        2.2.2 夸张设计方法第16页
        2.2.3 异想设计方法第16-18页
3 中外虚拟人物服饰设计的比较第18-25页
    3.1 文化背景与人物角色设计的辨识第18-21页
        3.1.1 中国文化背景下的人物角色设计第18-19页
        3.1.2 西方文化背景下的人物角色设计第19-20页
        3.1.3 日本文化背景下的人物角色设计第20-21页
    3.2 中外人物角色性格定位与设计异同第21-23页
    3.3 中外虚拟角色与服饰衍生品的设计第23-25页
4 角色服饰创新设计的实践第25-33页
    4.1 CG技术与服设创意设计流程第25-28页
        4.1.1 角色设定及灵感解析第25-26页
        4.1.2 配色方案解析第26-28页
        4.1.3 CG技术快速面料质感处理第28页
    4.2 CG技术与效果图绘制第28-31页
        4.2.1 效果图制图原则第28-29页
        4.2.2 效果图绘制程序第29-31页
    4.3 角设及衍生品设计第31-33页
5 总结第33-34页
参考文献第34-37页
附录第37-38页
毕业设计作品第38-39页
致谢第39页

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