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以用户为中心的老年人可穿戴运动健康监护产品设计研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-11页
CONTENTS第11-14页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 课题研究背景第14-16页
        1.1.1 老龄化背景下关注老年人运动的重要性第14-15页
        1.1.2 老年群体与现代科技协调发展的迫切性第15页
        1.1.3 可穿戴产品的迅速发展带来机遇第15-16页
    1.2 课题研究的目的和意义第16-17页
    1.3 课题研究方法第17页
    1.4 课题研究创新点第17-18页
    1.5 课题研究内容和框架第18-19页
第二章 老年人可穿戴运动健康监护产品研究现状第19-28页
    2.1 可穿戴产品的解析第19-26页
        2.1.1 什么是可穿戴产品第19-20页
        2.1.2 可穿戴设备的分类第20-21页
        2.1.3 可穿戴设备的应用及发展现状第21-22页
        2.1.4 现有主流可穿戴运动健康监护产品分析第22-26页
    2.2 老年可穿戴运动健康监护产品设计研究的意义第26-27页
    2.3 小结第27-28页
第三章 我国老年人特征及运动现状分析第28-33页
    3.1 老年人概念第28页
        3.1.1 老年人定义第28页
        3.1.2 老年人阶段划分第28页
    3.2 老年人特征分析第28-31页
        3.2.1 感知特征分析第28-29页
        3.2.2 记忆和学习特征分析第29-30页
        3.2.3 运动机能分析第30页
        3.2.4 心理特征分析第30-31页
    3.3 我国老年人运动现状第31-32页
        3.3.1 老年人参与运动的动机第31页
        3.3.2 老年人运动的主要内容和形式第31页
        3.3.3 老年人进行锻炼的场所第31-32页
        3.3.4 老年人体育运动消费状况第32页
    3.4 小结第32-33页
第四章 老年人可穿戴运动健康监护产品用户调查研究与分析第33-66页
    4.1 以用户为中心第33-34页
    4.2 用户调研第34-52页
        4.2.1 研究目标第34页
        4.2.2 目标人群定位第34-35页
        4.2.3 深度访谈与用户观察法第35-42页
        4.2.4 深度访谈及用户观察研究分析总结第42-43页
        4.2.5 用户问卷调法第43-45页
        4.2.6 问卷调研结果分析总结第45-52页
    4.3 创建人物角色第52-59页
        4.3.1 人物角色设定第52-53页
        4.3.2 被动型用户第53-55页
        4.3.3 中间型用户第55-57页
        4.3.4 自主型用户第57-59页
    4.4 情景设计与需求分析第59-64页
        4.4.1 老年人用户故事情景设计第59-64页
    4.5 小结第64-66页
第五章 老年人可穿戴运动健康监护产品设计第66-88页
    5.1 老年人可穿戴运动健康监护产品系统分析第66-69页
        5.1.1 产品系统构成第66-67页
        5.1.2 产品功能定义第67-69页
    5.2 老年人可穿戴运动健康监护产品硬件设计第69-74页
        5.2.1 产品硬件结构及外观设计第69-71页
        5.2.2 产品硬件操作设计第71-74页
    5.3 老年人可穿戴运动健康监护产品应用界面设计第74-87页
        5.3.1 产品应用信息架构设计第74-75页
        5.3.2 产品应用页面流程设计第75-80页
        5.3.3 产品应用界面视觉设计第80-87页
    5.4 小结第87-88页
结语与展望第88-89页
参考文献第89-92页
攻读学位期间发表的论文第92-94页
致谢第94-95页
附录一第95-98页
附录二第98-100页

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