中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪言 | 第7-9页 |
一 选题来源 | 第7页 |
二 选题目的和意义 | 第7-8页 |
三 课题研究方法 | 第8-9页 |
第一章 TED的发展历程 | 第9-25页 |
第一节 TED 的创建 | 第10-17页 |
一 网络媒体时代成长的 TED | 第10-13页 |
二 TED 发展的三个时期 | 第13-17页 |
第二节 TED 的主要创办人 | 第17-20页 |
一 早期创办人:理查德·S·乌尔曼 | 第17-19页 |
二 接班人:克里斯·安德森 | 第19-20页 |
第三节 TED 的组织管理结构 | 第20-25页 |
一 现场会议 | 第21-22页 |
二 TED虚拟会场 | 第22-25页 |
第二章 TED设计议题的变迁 | 第25-37页 |
第一节 从“五大预言”到“OLPC”的设计 | 第26-31页 |
一 尼葛洛庞帝的“五大预言” | 第26-27页 |
二 尼葛洛庞帝的“OLPC”计划 | 第27-29页 |
三 “OLPC”的设计策略 | 第29-31页 |
第二节 TED设计变化的特征 | 第31-37页 |
一 信息技术拓展了设计界域 | 第31-34页 |
二 演讲者呈现出多元化特征 | 第34-37页 |
第三章 技术、娱乐与设计的关系 | 第37-46页 |
第一节 技术与设计之间的转换 | 第37-40页 |
一 技术与设计之间的转换加速 | 第38-39页 |
二 信息技术范式中设计特性 | 第39-40页 |
第二节 技术、娱乐与设计的融合 | 第40-46页 |
一 TED 前的技术、设计认识 | 第40-42页 |
二 技术、设计催生娱乐业的繁荣 | 第42-43页 |
三 技术、设计与娱乐的融合 | 第43-46页 |
第四章 用设计思想的力量改变世界 | 第46-52页 |
第一节 设计介入公共事务 | 第46-49页 |
一 TED如何介入公共事务 | 第47-48页 |
二 设计承担社会责任 | 第48-49页 |
第二节 为可持续发展的世界而设计 | 第49-52页 |
一 从摇篮到摇篮 | 第49-51页 |
二 从联结到认同 | 第51-52页 |
结语 | 第52-53页 |
附录一 1984-2010 年 TED 设计议题一览表 | 第53-61页 |
附录二 TED at 25:A brief history of the conference that’s changed the face of invention | 第61-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |