| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第8-12页 |
| (一)选题背景及研究问题 | 第8-9页 |
| 1.选题背景 | 第8-9页 |
| 2.研究问题 | 第9页 |
| (二)研究方法 | 第9页 |
| (三)相关概念阐述 | 第9-12页 |
| 1.ACG | 第9-10页 |
| 2.“次元” | 第10-11页 |
| 3.Cosplay | 第11-12页 |
| 一、Cosplay活动综述 | 第12-21页 |
| (一)Cosplay的产生过程 | 第12-13页 |
| (二)Cosplay活动表现形式 | 第13-17页 |
| 1. Cosplay参与者单位划分 | 第13-14页 |
| 2. Cosplay的步骤 | 第14-15页 |
| 3. Cosplay的展示形式 | 第15-17页 |
| (三)对Cosplay群体的心理分析 | 第17-18页 |
| (四)Cosplay的特点分析 | 第18-21页 |
| 1. Cosplay活动的特殊化 | 第18-19页 |
| 2. Cosplay活动的商业特点 | 第19-21页 |
| 二、发展Cosplay文化的重要意义 | 第21-25页 |
| (一)从市场角度分析 | 第21-22页 |
| (二)从ACG产业发展角度分析 | 第22-25页 |
| 1. Cosplay为ACG产业发展带来积极影响的外部因素 | 第22-23页 |
| 2. Cosplay为ACG产业发展带来积极影响的内部因素 | 第23-25页 |
| 三、国内Cosplay发展现状与思考 | 第25-31页 |
| (一)国内Cosplay活动的特征 | 第25-28页 |
| 1.大多数Cosplay活动以爱好为主 | 第25页 |
| 2.题材来源于美日作品多于国产作品 | 第25-27页 |
| 3.各类比赛兴起,影响力扩大 | 第27页 |
| 4.现阶段在我国迅速发展过程中,作品质量逐步提高 | 第27-28页 |
| (二)国内Cosplay发展之路上的阻碍 | 第28-31页 |
| 1.Cosplay受众群体年龄限制大 | 第28-29页 |
| 2.主流文化对Cosplay文化接纳仍十分有限 | 第29页 |
| 3.Cosplay商业化有待提高 | 第29-30页 |
| 4.动漫根基未牢,游戏关联有限,市场支持过弱 | 第30-31页 |
| 四、对国内Cosplay发展的建议 | 第31-35页 |
| 五、国内Cosplay发展道路之展望 | 第35-36页 |
| 结语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 后记 | 第39页 |