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国内Cosplay发展状况研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-12页
    (一)选题背景及研究问题第8-9页
        1.选题背景第8-9页
        2.研究问题第9页
    (二)研究方法第9页
    (三)相关概念阐述第9-12页
        1.ACG第9-10页
        2.“次元”第10-11页
        3.Cosplay第11-12页
一、Cosplay活动综述第12-21页
    (一)Cosplay的产生过程第12-13页
    (二)Cosplay活动表现形式第13-17页
        1. Cosplay参与者单位划分第13-14页
        2. Cosplay的步骤第14-15页
        3. Cosplay的展示形式第15-17页
    (三)对Cosplay群体的心理分析第17-18页
    (四)Cosplay的特点分析第18-21页
        1. Cosplay活动的特殊化第18-19页
        2. Cosplay活动的商业特点第19-21页
二、发展Cosplay文化的重要意义第21-25页
    (一)从市场角度分析第21-22页
    (二)从ACG产业发展角度分析第22-25页
        1. Cosplay为ACG产业发展带来积极影响的外部因素第22-23页
        2. Cosplay为ACG产业发展带来积极影响的内部因素第23-25页
三、国内Cosplay发展现状与思考第25-31页
    (一)国内Cosplay活动的特征第25-28页
        1.大多数Cosplay活动以爱好为主第25页
        2.题材来源于美日作品多于国产作品第25-27页
        3.各类比赛兴起,影响力扩大第27页
        4.现阶段在我国迅速发展过程中,作品质量逐步提高第27-28页
    (二)国内Cosplay发展之路上的阻碍第28-31页
        1.Cosplay受众群体年龄限制大第28-29页
        2.主流文化对Cosplay文化接纳仍十分有限第29页
        3.Cosplay商业化有待提高第29-30页
        4.动漫根基未牢,游戏关联有限,市场支持过弱第30-31页
四、对国内Cosplay发展的建议第31-35页
五、国内Cosplay发展道路之展望第35-36页
结语第36-37页
参考文献第37-39页
后记第39页

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